Hardcore mod:
Posted: Thu Mar 17, 2016 1:53 pm
Takie pytanie; czy ktoś próbował stworzyć moda który miałby nieco utrudnić oficjalne kampanie?
Original-War.Net community forums - serving the community since 2006
https://forum.original-war.net/
Chodzi o to że są pewne drobne niewykorzystane fragmenty, do których dubbing nawet nie zawsze jest w pełni nagrany. Przykładowo w ostatniej misji przymierza miałby się pojawić Omar, udając że chce się przyłączyć a tak naprawdę zamierzał skazić złoże przy najbliższej okazji. Jest tego parę dialogów którym części brakuje głosu. Pamiętam też coś z misji 11 Am przy wysyłaniu Franka na zwiad, gdzie też te "ukryte" dialogi były w połowie nieme.MasterKiller wrote:@Serp
niektore dialogi sa powylaczane? mozesz nakreslic mniej wiecej w ktorych misjach? i czy jest nagrany do nich dubbing?
Hehe poprawienie AI jest trudniejsze niż napisanie całej fabuły na nowo0dd1 wrote:Może lepiej by było zacząć od czegoś prostszego, jak poprawienie kilku najbardziej widocznych błędów albo niedociągnięć (jak poprawienie AI w niektórych misjach), i w miarę robienia postępów, rozważyć dodanie nowych rzeczy.
Powiedziałem coś prostego. Weź na przykład amerykańską misje z budową Epsilon. Poprawić można fakt że czasem pojawiają się ciężkie działa na średnim podwoziu, i ewentualnie zmodyfikować trochę ataki wroga, włącznie z tym arabskim.archanix wrote:Hehe poprawienie AI jest trudniejsze niż napisanie całej fabuły na nowo0dd1 wrote:Może lepiej by było zacząć od czegoś prostszego, jak poprawienie kilku najbardziej widocznych błędów albo niedociągnięć (jak poprawienie AI w niektórych misjach), i w miarę robienia postępów, rozważyć dodanie nowych rzeczy..
Jak zginie Gniewko, a Kowaliuk żyje, to wtedy jest taki dialog.MasterKiller wrote: $ D3b-Kov-1
- No więc jak, towarzyszu Burłak? Bunkry czy pojazdy?
A ten z kolei, jak i Gniewko, i Kowaliuk zginęli.MasterKiller wrote: $ D3b-RSol1-2
- Musimy zdecydować, czy użyć do tego celu naszych pojazdów czy bunkrów.