Znaleziono 36 wyników

autor: Jakskomiksu
śr sty 08, 2025 8:43 pm
Forum: Media Centre
Temat: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2402
Poland

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

ORIGINAL WAR Interviews with Altar Interactive Developers & Designers (Part 1) Fragment o wyrzuceniu obcych jako o grywalnej frakcji: https://youtu.be/v_6ySkOQLHo?t=3189 Później pojawia się jeszcze wypowiedź, że było to raczej spowodowane brakiem czasu i środków oraz ogromem pracy potrzebnej by ...
autor: Jakskomiksu
śr sty 08, 2025 7:29 pm
Forum: Media Centre
Temat: Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 969
Poland

Re: Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW

Według definicji: dron, techn. bezzałogowy statek latający, przeważnie niewielkich rozmiarów, sterowany zdalnie lub poruszający się zgodnie z zaprogramowaną trajektorią; Poduszkowiec zdalny spełnia tą definicje więc teoria mówiąca że w OW nie ma dronów jest nietrafiona. Masz zupełną rację. Chodziło...
autor: Jakskomiksu
śr sty 08, 2025 7:24 pm
Forum: Media Centre
Temat: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2402
Poland

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Zacznę unikiem, nie twierdzę, że doszukałem się błędów w logice czy scenariuszu staram się tylko zaczepić jakiś potencjał na przyszłość. Strona/kampania AM/AR: - RU jako dominująca frakcja zagraża światowemu pokojowi więc z pomocą ONZ organizowana jest wyprawa Globemine/Helios (brak wzmianki o China...
autor: Jakskomiksu
śr sty 08, 2025 6:47 pm
Forum: Media Centre
Temat: Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 969
Poland

Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW

W tym temacie postaram się wytłumaczyć czemu w uniwersum OW drony (APV/ FPV) nie mają aż tak dużego sensu jak w rzeczywistości. Po pierwsze i najważniejsze cała charakterystyka OW bazuje na siłach ekspedycyjnych (wizji ubiegłego wieku). Dla niektórych może to być nie całkiem zrozumiałe więc postaram...
autor: Jakskomiksu
ndz sty 05, 2025 1:43 pm
Forum: Media Centre
Temat: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2402
Poland

OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

W tym poście postaram się zacząć nawiązywać do nadal ukrytego potencjału dla nowych kampanii. Ktoś z pewnego kanału na YT (nie pamiętam dokładnego linku - zapomniałem dodać do zakładek) wspomniał, że od pewnego czasu myślał nad rozwinięciem a właściwie dodaniem grywalnej frakcji obcych. Przyznam, że...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 25, 2022 5:51 pm
Forum: Patches & Game Bugs
Temat: Nowy patch - nowe bugi
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 34742
Poland

Re: Nowy patch - nowe bugi

Nowe błędy - wciąż nie zgłoszone Ręczne ciężarówki nie powinny reagować na komendę wyładuj jeśli w środku nie ma kierowcy (glitch) https://youtu.be/gnMaHRFYmjw?list=PLdJmF6KZkeXwsG7dt-1Uc0gaZGZc1fTq3&t=843 - akcja od 14:03 Co do multi (single chyba też) należy również poprawić miniaturkę/ ikonę ...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 25, 2022 5:43 pm
Forum: Patches & Game Bugs
Temat: Propozycje rozwiązań części błędów
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 4547
Poland

Propozycje rozwiązań części błędów

Temat zakładam po skonsultowaniu się z administracją. Proszę nie przekierowywać do tematów: "Zgłaszanie błędów w grze" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=6&t=7) i "Nowy patch - nowe bugi" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=43&t=6090) bo jestem św...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 25, 2022 4:34 pm
Forum: Modding & SAIL
Temat: Obecne twarde granice modowania - hard code
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 4866
Poland

Obecne twarde granice modowania - hard code

Zamieszczam odnośniki do wszystkich obecnych granic dotyczących modowania aby ułatwić tworzenie nowych modyfikacji. Na pewno przyda się to każdemu przy planowaniu map/scenariuszy. Nawet najlepszy pomysł może czasem napotkać na swojej drodze ścianę 'twardego kodu' wtedy jedyną opcją jest jej obejście...
autor: Jakskomiksu
pn gru 19, 2022 5:14 pm
Forum: Technical Centre
Temat: Protection
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 11680
Poland

Re: Protection

At first I thought it might have something to do with how much damage driver takes from incoming fire. I tested it and it is not true. Then I thought maybe it affects the chance to get sniped out with Soporific ammunition. Testing seems to prove otherwise. Not to mention that even Behemoth chassis ...
autor: Jakskomiksu
pn gru 19, 2022 3:58 pm
Forum: Technical Centre
Temat: Suggestion for the final Am mission
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 8134
Poland

Re: Suggestion for the final Am mission

It IS NOT a bug but only a game/ theme related feature. Please recall that all the ingame buildings / creations are more or less prototype (house-made?) in nature builded from prefabricated materials and /or crates casings. Russians are not perceving the syb. rocket on the turret ('a silo') as a thr...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 18, 2022 2:12 pm
Forum: Technical Centre
Temat: Am15a / Ru15a Omar
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 8988
Poland

Re: Am15a / Ru15a Omar

Omar 'IQ' tweaks propositions: I'd strongly recommended keeping up to the original vision of the game. What i mean by that, it's easier to base of concluded character and it's lore than to moddifing it's scripts to the core. So basicaly: Omar should only join in am. alliance. Depending on how the ca...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 18, 2022 2:06 pm
Forum: Technical Centre
Temat: Am15a / Ru15a siberite bomb
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 18241
Poland

Re: Am15a / Ru15a siberite bomb

Exept from necessity of repairing the rocket silo (sib. rocket on the turret) 'bug' [<- sarcastic tone ends here] (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=48&t=4794) where russians are not perceving it as a threat, there are few of my ideas how game may be improve in this theme. Why in th...
autor: Jakskomiksu
ndz gru 18, 2022 2:01 pm
Forum: Technical Centre
Temat: suggestion for new patch
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 5540
Poland

Re: suggestion for new patch

just some suggestion for multiplay/normal game patch for arabian : 1. make arabian can build siberite rocket on their own.. even if it just on their manual turret 2. make desert warrior can be train on depot instead 3. make desert warrior fastest unit (speed 13-15) so his sword is useful 4. make de...
autor: Jakskomiksu
pt gru 16, 2022 7:34 pm
Forum: General Discussion
Temat: Rozwój Original War
Odpowiedzi: 202
Odsłony: 51376
Poland

Re: Rozwój Original War

Bohemia ma prawa do tytułu. Nikt nie wyda kodu bez ich zgody. Patche są niekiedy przez nich oficjalnie wstawiane na Steam (z rzadka, ale jednak) W takim razie mój błąd/mea culpa. Byłem przekonany, że poza 1szym patchem reszta była w całości fanowska (wliczając poprawki od Stucuka). Jaki jest w ogól...
autor: Jakskomiksu
czw gru 15, 2022 6:39 pm
Forum: General Discussion
Temat: Jak znaleźć motywację?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7039
Poland

Re: Jak znaleźć motywację?

Moja odpowiedź pod linkiem do TEGO forum (o ile znów jej ktoś nie zdejmie): viewtopic.php?f=5&t=6487