OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

O grafice, jej tworzeniu i własnej twórczości oraz innych mediach.
Post Reply
Jakskomiksu
Soldier level 2
Soldier level 2
Poland
Posts: 36
Joined: Sat Nov 26, 2022 4:44 pm

OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Jakskomiksu »

W tym poście postaram się zacząć nawiązywać do nadal ukrytego potencjału dla nowych kampanii.
Ktoś z pewnego kanału na YT (nie pamiętam dokładnego linku - zapomniałem dodać do zakładek) wspomniał, że od pewnego czasu myślał nad
rozwinięciem a właściwie dodaniem grywalnej frakcji obcych.
Przyznam, że sam też wpisuję to w jedno z moich marzeń/ celów ale sprawa poza technikaliami jest jeszcze bardziej skomplikowana.

Poniżej skrót logiczny dlaczego tak uważam;

Obcy [3 możliwe drogi - nawiązania / zawiązania fabuły];

- Wg. twórców - Altair - brak nawiązań do serii X-com/ UFO i z tychże do OW

- Nawiązania pośrednie - częściowo bazujące na pomysłach innych serii

- bezczelne koniunkcje serii - trochę mniej niż plagiat ale bezpośrednie nawiązania do wydarzeń i/lub osób z kolejnych produkcji od Altair

Obcy - nie chcieli zdominować planety tak jak w pozostałych seriach, może nawet były to między-frakcyjne porachunki,
jako jedyni trzymali się 'paradoksu dziadka' - minimalizowali działalność i starali się ją ukryć, brak większych nawiązań co do ich motywacji - również w pozostałych seriach (0 easter egg'ów).

Dodatkowo zamieszczam nawiązania do nowej (potencjalnej) frakcji przy której mod wydawałby się bardziej kompletny.
Postawiłem na Chiny a nie Japonię ze względów nie tylko logicznych (również fabularnie) ale również dlatego, że jako jedyni rzeczywiście opracowują własne - niezależne projekty, które fantastyk / fan sci-fi rzeczywiście może wykorzystać jako inspiracje.
Więcej u nich (Japończyków ) typowego genom-punku czy mechów/ robotów a mniej nostalgicznych (jak dla kogo ;)) nawiązań do militarystyki i fascynacji najemnikami tudzież bardziej klasycznych spojrzeń na post-apo/ pre-apo charakterystycznych dla lat 90tych ubiegłego wieku.

Krótki skrót logiczny dlaczego Chiny a nie Japonia;
- Typowy armijny Japończyk po dowiedzeniu się, że EON istnieje, postawiłby na czystą wiedzę i manipulowanie faktami zmian czasu które podróże w czasie by wywołały.
Przy okazji pozwolę sobie polecić nietypowe (bo poważne tematyką i niezboczone ;)) anime 'Joker Game' - może słabo obrazuje grę wywiadów na płaszczyźnie animowanej ale to unikat na skalę światową.
Po co Japonii nowy surowiec skoro wiedzą gdzie i kiedy pozostałe surowce zaczęłyby tracić na wartości...?
Po za tym czysto logistycznie nawet 3 miliony lat temu Japonia nie miała połączenia z kontynentalną częścią Azji - może tylko wyspy Kurylskie były większe i było ich więcej.

Jak zaczepić fabularnie Chiny? - skoro jest to raczej izolacjonistyczna cywilizacja
W odróżnieniu od Japonii, Chiny mają bezpośredni kontakt z Syberią a do 17/18 wieku wiele plemion dalekiej Syberii było bardziej Chińczykami/ Mongołami niż potomkami 'Rusów'.
O ile Chiny potrafią (co niejednokrotnie udowodniły) tolerować i pomagać innym 'światowym' mocarstwom, tak kompletna (jak w nitkach czasu OW) zmiana na światowej
szachownicy nigdy nie jest rzeczą łagodną a już najmniej dla wielkich cywilizacji.
Jako jedyne prowadzą politykę w której jakakolwiek ingerencja w czasie nie ma większego sensu i jest po prostu marnotrawstwem zasobów i bardziej ryzykowną strategią.
Dlatego wprowadzenie ich może być podyktowane tylko dramatycznymi zmianami w ich linii czasowej lub chęcią 'zmodyfikowania' zakusów pierwotnych frakcji.

Poniżej zamieszczam listę dla potencjalnych grafików aby mieli trochę łatwiej na czymś się wzorować.
Proszę potraktować ją z przymrużeniem oka bo OW nadal jest unikalny a wszelkie nawiązania są raczej westchnieniem do klimatu dla tytułów które do podobnej (wg. mnie) tematyki nawiązują.
Czasem jest to na tyle niezauważalne że może wywołać zdziwienie innym razem można powiedzieć, że nawiązania umieszczone są tu na siłę.
Lista posiada załączniki do zewnętrznych stron i nie odpowiadam za ich aktualność czy niezawodność jednak jeśli drogi czytelniku nie chcesz psuć sobie własnej wizji świata to po prostu ją pomiń.
Lista jest uporządkowana w miarę chronologicznie tzn. najstarsze tytuły na początkach sekcji.
Wiem, że może przypominać to bezczelną reklamę (jak wszyscy staram się ich unikać) ale bez przykładów ciężko mi się odnieść do czegokolwiek w tym temacie.
Dlatego ogromna prośba do wszystkich 'gorących głów', najpierw wygrzebcie cokolwiek wartościowego przed zostawieniem hate'u.

Większość oryginalnych nawiązań moim zdaniem twórcy wzorowali tylko na "Obcym 8 pasażerze Nostromo' (design/ styl graficzny artefaktów) oraz na typowych militarnych rozwiązaniach US Army.
https://uproxx.com/movies/movies-that-inspired-alien/ - pod tym linkiem są inspiracje dla stylów wykorzystanych w filmie (po ang.)
Jedynym schematem wyłamującym się poza te przejęte jest fascynacja am. samochodami terenowymy/ pic-up - zwłaszcza Dodge Ram (od 1981)/ Ford Raptor(od 2009).
To typowe średnie podwozie dla am. frakcji - pojawia się już na zapowiedziach oraz malunkach naskalnych w intrze.
Inne możliwe źródło to typowe pojazdy typu 'desert /dune buggy' (po polsku 'łazik piaskowy') dla terenów pustynnych - w grafikach Google jest ich całkiem sporo ale pod linkami poniżej
podaje całkiem ciekawą charakteryzację z anime Hokuto no Ken (1986):
https://x.com/199x_hnk/status/1272885052968366080?mx=2
https://www.google.com/imgres?q=Hokuto% ... M3oECBUQAA
Bardzo mało prawdopodobne jest, że twórcy wzorowali się na zestawie LEGO ale dla spokoju sumienia zamieszczam link - trudno nie dostrzec podobieństw:
https://archive.org/details/Lego-Shop-A ... 1/mode/2up


Poniżej lista inspiracji dla potencjalnych moderów:
Lista pokazuje też, że militarystyka potrafi trafić nawet do tak odległych światów jak te wykreowane w sci-fi i post-apo a nawet techno-magii.


Megaforce (1982) - akcja/ sci-fi - film pełnometrażowy, chyba najbardziej zbliżony klimatem do OW (chronologicznie mógłby być nawet pierwowzorem) jednak bez podróży w czasie :amhello:
23:22 - ciekawe charakteryzacje buggy i czegoś cięższego po lewej
50:03 - transporter opancerzony / wóz dowódcy (ten co wyżej) w nowym kadrze
54:30 - ciekawy koncept broni mikrofalowej (na wozie dowódcy)
55:44 (i kolejne) - chyba najlepsze sceny tego wozu
56:40 - futurystyczny 'namiot' - całkem niezły gotowiec na nowy skład


Maksymalne przyspieszenie (1986) - akcja/ sci-fi
1:10:42 - najlepsze ujęcie na nietypowy pojazd sterowany 'nie przez człowieka'


Tango i Cash (1989) ‧ Akcja/Komedia - zawiera m. in. bardzo ciekawy i unikatowy model ciężarówki opancerzonej (w wersji dla policji)
https://bangshift.com/bangshiftxl/movie ... ango-cash/


Ziemia 2 (Earth 2) serial z 1994 - link do innego buggy
https://www.google.com/imgres?q=Earth%2 ... M3oECC4QAA


Zaginiony Świat: Park Jurajski (1997)-scena polowania na dinozaury (w sieci są nawet clipy: "hunting dinosaurs scene") - buggy i nietypowe Humvee


Nightlong: Union City Conspiracy (1998)
Świetny przykład jak inaczej ucharakteryzować pojazdy sterowane radiowo (nietypowy projekt anteny):
https://www.youtube.com/watch?v=-uXFku5 ... r1&t=1123s


Atlantis III: Nowy świat (2001)
https://www.youtube.com/watch?v=_Jpb2lcbKKk&t=72s - kolejny buggy
https://www.youtube.com/watch?v=_Jpb2lcbKKk&t=6562s - ciekawy koncept dla namiotu a może koszary? ;)


Sunabouzu (AKA Desert punk) (2004-2005) - ciekawe post-apo ale trzeba wytrzymać jap. humor erotyczny
Co ciekawe cały ten scenariusz można adaptować dla potrzeb OW'arowej kampanii (może poza humorem) - wyszła by z tego dość ciekawa najemnicza przygoda.
odc. 3 4:37 - ciekawe przerobienie ciężkiego poduszkowca marynarki (Patrol Air Cushion Vehicle)
na podobny do Behemota czołg - nawet otrzymał tę samą nazwę w późniejszych odcinkach
link do poduszkowca:
https://www.google.com/imgres?q=ci%C4%9 ... M3oECCwQAA
odc. 8 4:05 - inny rzut
https://youtu.be/jWc_N6KAYNg?list=PLnTP ... nMGH&t=245
odc. 15 5:51 - ciekawy koncept na transporter - trzeba tylko zmniejszyć jego rozmiar
https://www.youtube.com/watch?v=rtT6T95 ... MGH&t=351s
odc. 16 4:17 - inny widok tyłu pojazdu ale świetnie nadaje się na namiot/ budynek (lab? - z tymi jest najwięcej kłopotu aby zrobić je unikalnie)
odc. 16 20:58 - rzut z boku na ciekawy transporter kołowy


Terra Nova (TV Series 2011) - seria chyba jest najbardziej zbliżona scenariuszowo więc zawsze warto obczaić.
Armoured Multi-Purpose Vehicle (niestety charakteryzacja jest na tyle dobra że nie poznaje modelu):
https://www.google.com/imgres?q=Terra%2 ... M3oECEwQAA
https://www.google.com/imgres?q=Terra%2 ... M3oECGUQAA


Borealis (AKA Survival Code) 2013 [1h 29m] - spoko film sci-fi - jak ktoś chce poczuć OWarowsko-syberyjski klimat (wydaje mi się że był też serial w tym typie ale sieć mnie weryfikuje, że jednak nie)


Buki yo Saraba (AKA A Farewell to Weapons) (2013-07-20) - jednoodcinkowy post-apo
https://mover.uz/watch/7E5XYzvj
od 40s - rzut na nietypowy pojazd opancerzony
7:33 - ciekawy koncept średniego bota kroczącego (jeśli ktoś planuje takie zaimplementować)
https://myfigurecollection.net/item/238335 - ktoś nawet promuje podobne figurki/ miniatury modeli :p


Bayonetta: Bloody Fate (2013-11-23) - kompletnie niezwiązane z tematem anime ale kilka pomysłów czerpie z militariów
timer: 46:00 futurystyczna wizja czołgów poniżej w stylu art deco
Type 2597 Chi-Ha(1935-1937)/ AMX 40(1937–1938)
timer: 50:22 - ten wirnikowiec spokojnie można zaadoptować na jakiegoś 'trójkołowca'


Ling Long: Incarnation (AKA Spirit Cage : Incarnation) (2019s1/1.5-2020s2/2021s2finale) - twardy xyber/genom punkowe post-apo chińskiej kreski, ma w sobie kilka nietypowych pomysłów a co ważniejsze pojazdów. Bardziej nawiązuje do X-COM i serii UFO.
odc. 1 34:26 - charakteryzacja Oncilla na wielki transporter opancerzony
link do tych wielkich ciężarówek do transportu rudy z kamieniołomów:
https://truckfocus.pl/nowosci/38444/top ... ek-swiecie
inne rzuty:
odc. 2 7:50 10-15min
se2ep1 17:45 - pełny szkic z rzutem izometrycznym
odc. 1 34:29 - buggy z niezależnymi amortyzatorami na każdej oponie - to rozwinięcie pomysłu który pojawił się w Batmobilu wg. Nolana
wystarczy wklepać 'Dark knight's batmobil' w wyszukiwarkę aby zauważyć podobieństwa
odc. 1 finału 2 sezonu 28:53 - buggy/ łazik tym razem z pardziej standardowym tyłem i paką
s02e06 2:45 - wizja nowego 'yntelygentnego Audi' wg. twórców serialu - trudno nie zauważyć podobieństwa do szkiców Jaque Fresco


Da Wang Rao Ming (AKA Spare Me Great Lord!)(2021) - animacja która tak jak Bayoneta nie ma ani klimatu ani nie nawiązuje do retoryki sci-fi ale pokazuje, że tylko Chińczycy mogą zrobić z nałogowego hazardzisty i szkolnego dupka szpiega.
odc. 7 2:00 - BTR-4 Bucefał (pojawia się też jakoś w 2 sezonie ale to słabsze grafiki/ tło)


Di Yi Xulie (2023-01-01) - całkiem sympatyczna, chińska animacja, bardziej nawiązuje do X-COM i serii UFO
pojawia się kilka pojazdów wzorowanych na Bushmasterach i Hawkey PMV ale zaadoptowanych dla post-apo.
odc.1 - 11:55
w późniejszych też ale nie dodałem zakładek - jak ktoś potrzebuje to wystarczy prześledzić uważnie fabułę.
inne modele wzorują się na Dozor-B:
https://www.google.com/imgres?q=wojskow ... M3oECBoQAA
Pojazd opancerzony Oncilla ze Stalowej Woli:
https://www.google.com/imgres?q=wojskow ... M3oECB0QAA


Inne:
- Jacque Fresco's architecture/ vehicle graphics - wystarczy wklepać w Google [Nazwisko dość znane wszystkim którzy mieli styczność z dokumentalną( lub political-fiction ) serią - Zeitgeist]

- https://tensor.art/images/7391437886537 ... 8649506369 - na tym również wzorował się 'Alien' - twórca Jean Giraud

- Hans Rudolf Giger - obrazy inspirujące Alien'a

- sprzęt polarników czasem (a przynajmniej kiedyś) bardziej zaawansowany od armijnych wynalazków, to chyba na nim powstał nowy projekt Jelcza z tym futurystycznym dziobem
https://www.google.com/imgres?q=nowe%20 ... M3oECBwQAA

- Wahałem się czy dodać tę relację bo firma potrafi dziwnie podchodzić do 'off topicu' na swój temat.
link: https://www.youtube.com/watch?v=SliljSq ... Lp&index=6
Jestem również przeciwny masowemu zastępowaniu animacji pełną grafiką komputerową lub tworzoną sztucznie przez tzw. 'masową inteligencję', czy jakoś tak. Niestety z ostatnich zapowiedzi (możliwe, że to humor 'fanowski')
widać w którym kierunku owa firma zmierza.
Sam katalog zasługuje na uznanie (już od 1963). Osobiście raczej nie będę się wzorował bo za dużo tam gumy i kauczuku jak na 'siły ekspedycyjne'.
https://www.yojoe.com/vehicles/82/
https://gijoe.fandom.com/wiki/Category: ... e_vehicles


Podzielcie się sugestiami czy jest jakaś inna, może lepsza opcja na frakcje oprócz Chin.
Jeśli macie też dobre tytuły z których można czerpać inspiracje ten temat to idealne miejsce żeby je zamieścić.
Trzymajcie też kciuki żeby moje umiejętności pisania scenariuszy i szkicowania dały się rozwinąć w rozsądnym tempie.

PS. Ze względu, że rozpoczął się pewien trend w RTSach i grach taktycznych gdzie rezygnuje się z 'mgły wojny' (na podobieństwo retro tytułów i tzw. grand-strategy) postanowiłem trochę poeksperymentować z tym adaptując na potrzeby OW'arowego silnika.
Efekty może nie są spektakularne ale przy większych mapach myślę, że można odkryć 'na stałe' np pojedyncze drzewa z większych połaci lasów oraz wysokie szczyty np takie jak ten który pojawił się pod koniec uaktualnionej 'Kampanii Polskiej'.
Historiograficznie po wielkim boomie strategii w latach 90tych i 2000ych odejście od mgły wojny zapoczątkował Disciples 3 (co prawda tylko częściowo - ale ten system jest niezmiernie ciekawy do dzisiaj) oraz nowsze tytuły jak: Broken Arrow, Warno, Wargame: Red Dragon i nadal pozostające w produkcji, polskie 'PLay of Battle'.

PS. 2 Nie dodawajcie żadnych nawiązań do sztucznie wygenerowanych grafik i głęboka prośba aby się nimi nie przejmować i nie sugerować.
User avatar
Don Hard
Soldier level 5
Soldier level 5
Nepal
Posts: 184
Joined: Thu May 28, 2015 7:40 pm
Location: Lechia

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Don Hard »

Szczerze mówiąc, niewiele zrozumiałem z tego co napisałeś, bez urazy ale brzmi to jak bełkot albo nagły wysyp myśli bez ładu i składu.

Cieszę się, mimo że efektem ubocznym twórcy zrezygnowali z pomysłu frakcji obcych lub jakiegoś ich przedstawienia. Nienawidzę gier opartych o kosmosie czy innych ufokach i chyba tylko oryginalny Mass Effect mnie w tej kwestii nie odrzucił.
Obcy w OW są strasznie ciekawi bo mamy tylko strzępki informacji. Są przedstawieni jako istoty niemal mistyczne i można tworzyć własne teorie i opowiastki, a nie kolejne generyczne "złe ufoki zniewolić ludziaki, władza nad ziemiom muahahah)
Moją teorią praktycznie od zawsze było to, że obcy nie mieli żadnych zamiarów agresywnych toteż ich grywalny odpowiednik by nie był potrzebny. Moim zdaniem EONów było conajmniej kilkanaście egzemplarzy dla obcych, którzy podróżując między czasem/wymiarami/oboma z nich mogli dzięki EONowi odnaleźć się w tym samym miejscu/czasie i wymienić informacjami/nabytymi technologiami/czymkolwiek. Coś się spieprzyło i znaleźliśmy jeden z nich my, ustawionego w konkretne miejsce/czas, ale uszkodzonego. Artefakty to takie pozostałości po obecności obcych, a budynek obcych mógł był drogą powrotną, ale tylko jednorazową, bo tracił swoją moc (teleport na masową skalę a w grze tylko w odręb mapki)
Ewentualnie ludzie zwyczajnie nie potrafili pojąc jak odblokować jego pełen potencjał. (naprawde luuuuuźne teorie)

O samej idei Chiny vs Japonia to pomijając to, że praktycznie nic nie zrozumiałem w czym rzecz i pomijając oczywisty wariant fabularny (opisywany w grze konflikt Rosjan i Chin) i dlaczego tak, a nie tak to dobry łeb(modder) kitajców by w kreatywny sposób dodał do uniwersum.
japończycy znajdują EONa po trzęsieniu ziemi i oddają go w ręce Jednostki 731 gdzie wrzucają ludziaków do niego i sprawdzają co się stanie (znając ich to przedtem wszczepili im wszystkie choroby tego świata i dali kopniaka w tyłek po wiwisekcji na dobry start)
a to tylko historyjka na poczekaniu
User avatar
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Posts: 696
Joined: Sun May 25, 2014 2:06 pm

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Gelwe »

Podzielcie się sugestiami czy jest jakaś inna, może lepsza opcja na frakcje oprócz Chin.
Troche tu odleciałeś.

Strona/kampania AM/AR:
- RU jako dominująca frakcja zagraża światowemu pokojowi więc z pomocą ONZ organizowana jest wyprawa Globemine/Helios (brak wzmianki o Chinach) - jest to punkt wyjściowy dla fabuły OW
Źródło: OW Story i scenariusze od Altaira (tak jak ich nazwałeś)

Strona/kampania RU:
- Pojawiają się wzmianki o "Północnych-Chinach", możemy śmiało założyć że RU wyszli zwycięsko z tej operacji/konfliktu (cokolwiek to było).
- Dominująca frakcją jest USA, które kontroluje świat ponieważ trzyma łapę nad praktycznie całym Syberytem.

^ To wszystko co wiemy na temat świata "przyszłości" po stronie RU
Źródło: Kampania RU oraz scenariusze od Altaira.

Więc moje pytanie skąd ci się pojawiły te Chiny w kontekście fabuły/historii OW? Potencjalnie tylko w timelinie/uniwersum RU, ale problem jest taki że w obu przypadkach EON znajduje się na terenie RU.

Pozdrawiam.
Creative wrote:Image
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Jakskomiksu
Soldier level 2
Soldier level 2
Poland
Posts: 36
Joined: Sat Nov 26, 2022 4:44 pm

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Jakskomiksu »

Zacznę unikiem, nie twierdzę, że doszukałem się błędów w logice czy scenariuszu staram się tylko zaczepić jakiś potencjał na przyszłość.
Gelwe wrote: Wed Jan 08, 2025 6:09 pm Strona/kampania AM/AR:
- RU jako dominująca frakcja zagraża światowemu pokojowi więc z pomocą ONZ organizowana jest wyprawa Globemine/Helios (brak wzmianki o Chinach) - jest to punkt wyjściowy dla fabuły OW
Źródło: OW Story i scenariusze od Altaira (tak jak ich nazwałeś)
To prawda, że ONZ w tym przypadku 'używa' US Army jako policjanta dla wydarzeń toczących się w 1 kampanii.
Jest to ciekawy zabieg ale i najbardziej oczywisty bo podobno tam gdzie zyskują Rosjanie tracą Amerykanie...
Dlatego też odrzuciłem typową europejską armię jako potencjał dla fanowskiego rozwinięcia.
Gelwe wrote: Wed Jan 08, 2025 6:09 pm Strona/kampania RU:
- Pojawiają się wzmianki o "Północnych-Chinach", możemy śmiało założyć że RU wyszli zwycięsko z tej operacji/konfliktu (cokolwiek to było).
Starałem się nie zakładać niczego. Mogło to być 'zgniłe zwycięstwo', Rosjanie równie dobrze mogli ten konflikt przegrać lub może on być w czasie trwania bo jak inaczej lepiej zatuszować taki projekt jak CZAPA?
Gelwe wrote: Wed Jan 08, 2025 6:09 pm - Dominująca frakcją jest USA, które kontroluje świat ponieważ trzyma łapę nad praktycznie całym Syberytem.

^ To wszystko co wiemy na temat świata "przyszłości" po stronie RU
Źródło: Kampania RU oraz scenariusze od Altaira.
To prawda, dlatego już po 1szej kampanii mamy zmianę w narracji gdzie w linii czasowej kampanii Rosjan EON już zmienił nazwę na CZAPA czyli tym razem nie został 'odzyskany'.
To nadal założenie bo być może tak jak wspomniał Don Hard EONów może być więcej.
Gelwe wrote: Wed Jan 08, 2025 6:09 pm Więc moje pytanie skąd ci się pojawiły te Chiny w kontekście fabuły/historii OW? Potencjalnie tylko w timelinie/uniwersum RU
Sam wspomniałeś, że kolejną wspomnianą frakcją działającą blisko wydarzeń z obu sekwencji (a jednej na pewno - położenie geograficzne i relacje z historii OW) wprowadzających są właśnie Chiny.
Gelwe wrote: Wed Jan 08, 2025 6:09 pm , ale problem jest taki że w obu przypadkach EON znajduje się na terenie RU.
Zgadza się ale czy właśnie dlatego następnym w kolejce po artefakt nie miałby być właśnie Chiński Smok?
Może w ich linii czasowej Syberia nie jest równie jednostronnie postrzegana jak własność Rosjan.
Sam generator Kaudersa-Kurisawy (RU06) sugeruje, że zmiany których dokonali bohaterowie pierwszej kampanii mogły wpłynąć na inne nitki czasowe nawet przed tym jak 'Burłak' wszedł do CZAPY.
User avatar
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Posts: 696
Joined: Sun May 25, 2014 2:06 pm

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Gelwe »

To prawda, że ONZ w tym przypadku 'używa' US Army jako policjanta dla wydarzeń toczących się w 1 kampanii.
Jest to ciekawy zabieg ale i najbardziej oczywisty bo podobno tam gdzie zyskują Rosjanie tracą Amerykanie...
Dlatego też odrzuciłem typową europejską armię jako potencjał dla fanowskiego rozwinięcia.
W projekcie nie bierze udział stricte "US Army" ale ekipa z całego świata, znowu odniosę się do starych scenariuszy jako źródła tej informacji, zresztą w samej kampanii napotykamy masę cywili, naukowców.
Zgadza się ale czy właśnie dlatego następnym w kolejce po artefakt nie miałby być właśnie Chiński Smok?
Może w ich linii czasowej Syberia nie jest równie jednostronnie postrzegana jak własność Rosjan.
Sam generator Kaudersa-Kurisawy (RU06) sugeruje, że zmiany których dokonali bohaterowie pierwszej kampanii mogły wpłynąć na inne nitki czasowe nawet przed tym jak 'Burłak' wszedł do CZAPY.
Różnice technologiczne wynikają z powodu znajomości i użytkowania Syberytu przez lata więc ma to sens.

Ponawiam pytanie skąd Chiny (jeżeli istnieją) mieli by pojęcie o istnieniu CZAPY/EON-a? skoro wylądował on na terenie RU?

Dodatkowo CZAPA która widzimy w kampanii RU to EON z linii czasu AM - Źródło: Wywiad z twórcami, którzy potwierdzili fakt wysłania EONa z linii AM do przeszłości w czasie trwania kampanii. Więc dlatego RU znaleźli go na Syberii.
Creative wrote:Image
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Jakskomiksu
Soldier level 2
Soldier level 2
Poland
Posts: 36
Joined: Sat Nov 26, 2022 4:44 pm

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Post by Jakskomiksu »

ORIGINAL WAR Interviews with Altar Interactive Developers & Designers (Part 1)

Fragment o wyrzuceniu obcych jako o grywalnej frakcji:
https://youtu.be/v_6ySkOQLHo?t=3189
Później pojawia się jeszcze wypowiedź, że było to raczej spowodowane brakiem czasu i środków oraz ogromem pracy potrzebnej by stworzyć coś jeszcze bardziej unikalnego mechanicznie i jednocześnie grywalnego (pod koniec tej części).
Tutaj fragment o EONie i o odbiciach lustrzanych przynajmniej części bohaterów obu oryginalnych kampanii.
Sorry ale odbicie lustrzane sugeruje, że moja interpretacja też jest dosyć spójna jak na sci-fi oczywiście.
https://youtu.be/v_6ySkOQLHo?t=3455

ORIGINAL WAR Interviews with Altar Games Developers & Designers (Part 2)
Miałeś rację ale to co pisałeś miało się znaleźć w niestety wyciętej kampanii.
link do konkretnego tematu wypowiedzi:
https://www.youtube.com/watch?v=264W68M83-s&t=5901s

PS
Odkopałem jeszcze jeden tytuł luźno związany z OWarkiem - co ma z nim wspólnego ? Odpowiedź znajdźcie sami.
Okrężny szlak (AKA Loop Track) 2023 ‧ Horror/Komedia

PS 2
Starałem się nie nawiązywać zbyt do kina wojennego bo to oczywiste źródło inspiracji dla rozwoju gry wojennej, jednak te kilka tytułów jest
zakopanych 'w internetach', a warto je odkurzyć zanim pogrzebie je na dobre natłok obecny w kinie nowoczesnym.
Postaram się nie spojlerować zbytnio ale coś o tych tytułach napisać w skrócie muszę.
Wszystkie przytoczone obrazy daleko odbiegają od typowego nowoczesnego kina z am. happy-endem.

Straceńcy (AKA Nam's Angels ) 1970 - am. film wojenny o wojnie w Wietnamie /i?\ Kambodży - Autoironia dla całego tego (tych?) konfliktów okiem kilku hippisów.
Film niemalże zapomniany i wygryziony z masowej świadomości np. przez dzieło F. F. Coppoli.
Chyba jedyny obraz kinowy w którym możemy zaobserwować 'typowe trójkołowce' w działaniach bojowych.
Scena przed napisami końcowymi nawiązuje stylem do kolaży artystycznych, sztuki wykorzystanej np dla scenek kampanii am. - nietypowe szkice w dzienniku głównego bohatera.
Udowadnia również, że kolaże pasują do tematyki poważnej (wojennej), a także nie są wytworem nowoczesnej kinematografii.
Wersja z 1989 roku, bazująca na podobnym scenariuszu, zawiera tylko jeden ciekawy dla ww. tematyki kadr 1:30:18 - nietypowy wariant transportera M113 w wersji wietnamskiej z ciężką wieżą.

Aleja potępionych (AKA Damnation Alley) 1977 - sci-fi fabularnie chyba najbardziej zbliżone do Fallouta
Na uwagę zasługuje kreska szkiców w tle 02m:38s- to chyba ten sam styl co w OW am. kampanii.
Cała fabuła kręci się wokół dosyć niezwykłego pojazdu - najlepszy ujęcie około 23:00.
oryginał pojazdu to najprawdopodobniej DUKW:
https://www.google.com/imgres?q=typical ... M3oECCUQAA

Cena strachu (AKA Le salaire de la peur/ Violent Road/ Sorcerer) 1953/1958/1977/2024 - osobiście mój ulubiony 'akcyjniak' (dramat/ thriller/ przygodowy) odkąd go zobaczyłem.
Wszystkie wersje są warte polecenia jednak tylko najnowsza pokazuje działania konwoju wojskowego w warunkach bojowych.
Tak nawiązanie do OW to właśnie to - po tylu przejściach gry aż ciężko uwierzyć, że poza fabułą pierwszej kampanii całkiem sporo misji można rozegrać właśnie 'konwojując'.

Łowcy karawan (AKA Okhotniki za karavanami) 2010-2011 - mini-serial produkcji rosyjskiej. Tylko dla znających ten język bądź zainteresowanych bitwami.
Kolejny tytuł świetnie oddający klimat działań zorganizowanej wojskowej karawany w warunkach bojowych.
https://www.youtube.com/watch?v=bjDYpRnHi7M - link do wersji z automatycznie generowanymi napisami.

Shogo: Mobile Armor Division (1998) - dynamiczny FPS z wielkimi robotami
Część ścieżki dźwiękowej z tego dzieła nieźle wpasowuje się w klimat frakcji obcych.
https://www.youtube.com/watch?v=Kt2JfZx-RCo&t=1826s - nietypowy model czołgu z wieżą; pierwowzorem był najprawdopodobniej szwedzki Stridsvagn 103
https://www.youtube.com/watch?v=Kt2JfZx-RCo&t=4571s - kolejny model 'pustynnego łazika' - rzut z tyłu
https://youtu.be/Kt2JfZx-RCo?t=4581 - frontalny kadr nietypowego buggy (futurystyczna wizja niemieckiego Kubelwagen z 2WŚ) i fikcyjna wersja ciężarówki Studebaker US-6

PS 3
Dualogia (książek) Nigdylia (1998) Zindell, David; Schizma & Śmierć Pilota - tytuły dołączam raczej jako ciekawostkę. Z OW mają niewiele wspólnego ale to ponadprzeciętny kawałek historii sci-fi przy okazji nawiązujący do małpo-podobnych oraz 'podróży w czasie i przestrzeni'.

Invasion: Earth (1998) - Epizod 4 - 6:28-9:16, 18:57, 19:57, 35:38 - brytyjski serial sci-fi o nadciągającej inwazji przybyszów z kosmosu.
Na uwagę zasługuje makieta pojazdu, wyraźnie widać, że jej twórcy(/a) byli zainspirowani twórczością Gigera.

Desert Law (2005) - gra taktyczno-strategiczna w postapokaliptycznym świecie na poprawionym silniku pierwszego Blitzkriega.
Gra jaka jest każdy może sam sprawdzić, w zestawieniu pojawia się jako kolejny przykład użycia podobnej komiksowej, przerywnikowej kreski jak w przypadku OW i wcześniej wymienionego tytułu.

Stargate Universe (2009)- Najciekawsza seria z tej dość znanej marki.
Dołączam ją w tej kompilacji trochę na siłę ale, żaden znany mi obraz sci-fi nie pokazuje lepiej jak zręcznie wykorzystać 2 sezony by opowiedzieć zupełnie nową historię z (połowicznie) domkniętym zakończeniem.
Przy pisaniu niektórych wątków pobocznych nie należy ich prowadzić na siłę bo tytuł tylko na tym traci.
Tematy takie jak podróż w czasie albo między galaktyczna (bez technologii WARP) musi być strasznie nudna więc ograniczenie liczby odcinków powinno to odwzorowywać.
Ostatnio pojawiły się plotki o potencjalnej?/ kiedyś planowanej? kontynuacji, zamieszczam link poniżej (uwaga na spoilery);
https://www.gateworld.net/news/2024/10/ ... -universe/
Post Reply