Search found 40 matches
Aller sur la recherche avancée
- Sat Jun 14, 2025 10:33 am
- Forum : Media Centre
- Sujet : Potencjalny dodatkowy map editor
- Réponses : 3
- Vues : 76
Re: Potencjalny dodatkowy map editor
Chodzi mi o to, że po screenach widać 'sklejanie' hexów zawierających góry tak żeby tworzyły jedno pełne pasmo. https://www.instalki.pl/wp-content/uploads/gra/t/the-battle-for-wesnoth.webp https://www.fileeagle.com/data/2016/01/Screenshot_5_Battle-for-Wesnoth-800x480.jpg https://lh3.googleuserconten...
- Fri Jun 13, 2025 6:26 pm
- Forum : Arabian Campaign
- Sujet : Zapytanie forumowiczów
- Réponses : 18
- Vues : 936
Re: Zapytanie forumowiczów
... Tak oczywiście chodzi o Altar Interactive nie o Altair. Spoko nie mam zamiaru z nikim wykłócać się o to który mod jest lepszy. Skalę horoszczy?... Seri Ray lub Serpent zaraz po wypuszczeniu SoSa Nie wiem gdzie widziałeś moje strimy, nigdy nie strimowałem OW ani innej gry. Tak rzeczywiście przep...
- Thu Jun 12, 2025 8:03 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : Potencjalny dodatkowy map editor
- Réponses : 3
- Vues : 76
Potencjalny dodatkowy map editor
Temat zakładam jako ciekawostkę. Ostatnio natknąłem się na grę która oferuje edytor o bardzo zbliżonych dla tworzenia map w OW parametrach. Wystarczy tylko przeskalować obiekty... [chyba] Nie wiem czy na coś komuś się to przyda ale zwłaszcza góry po edycji hexów wydają się zrobione jak przez artystó...
- Thu Jun 12, 2025 4:39 pm
- Forum : Arabian Campaign
- Sujet : Zapytanie forumowiczów
- Réponses : 18
- Vues : 936
Re: Zapytanie forumowiczów
- Gratki i nawiązanie do Datadisk. Zacznę od gratulacji, moim zdaniem w pełni zasłużonych. Osobiście straciłem nadzieję, że poza kultowym już Datadisk'iem jakiekolwiek dane oryginalnych twórców w ogóle da się jeszcze odzyskać/ zdobyć. Co do samego ArCampa rozumiem, że chodzi o tę wersję którą publik...
- Wed Jan 08, 2025 8:43 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
- Réponses : 5
- Vues : 2447
Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
ORIGINAL WAR Interviews with Altar Interactive Developers & Designers (Part 1) Fragment o wyrzuceniu obcych jako o grywalnej frakcji: https://youtu.be/v_6ySkOQLHo?t=3189 Później pojawia się jeszcze wypowiedź, że było to raczej spowodowane brakiem czasu i środków oraz ogromem pracy potrzebnej by ...
- Wed Jan 08, 2025 7:29 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
- Réponses : 2
- Vues : 1018
Re: Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
Według definicji: dron, techn. bezzałogowy statek latający, przeważnie niewielkich rozmiarów, sterowany zdalnie lub poruszający się zgodnie z zaprogramowaną trajektorią; Poduszkowiec zdalny spełnia tą definicje więc teoria mówiąca że w OW nie ma dronów jest nietrafiona. Masz zupełną rację. Chodziło...
- Wed Jan 08, 2025 7:24 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
- Réponses : 5
- Vues : 2447
Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Zacznę unikiem, nie twierdzę, że doszukałem się błędów w logice czy scenariuszu staram się tylko zaczepić jakiś potencjał na przyszłość. Strona/kampania AM/AR: - RU jako dominująca frakcja zagraża światowemu pokojowi więc z pomocą ONZ organizowana jest wyprawa Globemine/Helios (brak wzmianki o China...
- Wed Jan 08, 2025 6:47 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
- Réponses : 2
- Vues : 1018
Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
W tym temacie postaram się wytłumaczyć czemu w uniwersum OW drony (APV/ FPV) nie mają aż tak dużego sensu jak w rzeczywistości. Po pierwsze i najważniejsze cała charakterystyka OW bazuje na siłach ekspedycyjnych (wizji ubiegłego wieku). Dla niektórych może to być nie całkiem zrozumiałe więc postaram...
- Sun Jan 05, 2025 1:43 pm
- Forum : Media Centre
- Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
- Réponses : 5
- Vues : 2447
OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
W tym poście postaram się zacząć nawiązywać do nadal ukrytego potencjału dla nowych kampanii. Ktoś z pewnego kanału na YT (nie pamiętam dokładnego linku - zapomniałem dodać do zakładek) wspomniał, że od pewnego czasu myślał nad rozwinięciem a właściwie dodaniem grywalnej frakcji obcych. Przyznam, że...
- Sun Dec 25, 2022 5:51 pm
- Forum : Patches & Game Bugs
- Sujet : Nowy patch - nowe bugi
- Réponses : 50
- Vues : 34974
Re: Nowy patch - nowe bugi
Nowe błędy - wciąż nie zgłoszone Ręczne ciężarówki nie powinny reagować na komendę wyładuj jeśli w środku nie ma kierowcy (glitch) https://youtu.be/gnMaHRFYmjw?list=PLdJmF6KZkeXwsG7dt-1Uc0gaZGZc1fTq3&t=843 - akcja od 14:03 Co do multi (single chyba też) należy również poprawić miniaturkę/ ikonę ...
- Sun Dec 25, 2022 5:43 pm
- Forum : Patches & Game Bugs
- Sujet : Propozycje rozwiązań części błędów
- Réponses : 0
- Vues : 4570
Propozycje rozwiązań części błędów
Temat zakładam po skonsultowaniu się z administracją. Proszę nie przekierowywać do tematów: "Zgłaszanie błędów w grze" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=6&t=7) i "Nowy patch - nowe bugi" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=43&t=6090) bo jestem św...
- Sun Dec 25, 2022 4:34 pm
- Forum : Modding & SAIL
- Sujet : Obecne twarde granice modowania - hard code
- Réponses : 0
- Vues : 4927
Obecne twarde granice modowania - hard code
Zamieszczam odnośniki do wszystkich obecnych granic dotyczących modowania aby ułatwić tworzenie nowych modyfikacji. Na pewno przyda się to każdemu przy planowaniu map/scenariuszy. Nawet najlepszy pomysł może czasem napotkać na swojej drodze ścianę 'twardego kodu' wtedy jedyną opcją jest jej obejście...
- Mon Dec 19, 2022 5:14 pm
- Forum : Technical Centre
- Sujet : Protection
- Réponses : 7
- Vues : 11723
Re: Protection
At first I thought it might have something to do with how much damage driver takes from incoming fire. I tested it and it is not true. Then I thought maybe it affects the chance to get sniped out with Soporific ammunition. Testing seems to prove otherwise. Not to mention that even Behemoth chassis ...
- Mon Dec 19, 2022 3:58 pm
- Forum : Technical Centre
- Sujet : Suggestion for the final Am mission
- Réponses : 4
- Vues : 8224
Re: Suggestion for the final Am mission
It IS NOT a bug but only a game/ theme related feature. Please recall that all the ingame buildings / creations are more or less prototype (house-made?) in nature builded from prefabricated materials and /or crates casings. Russians are not perceving the syb. rocket on the turret ('a silo') as a thr...
- Sun Dec 18, 2022 2:12 pm
- Forum : Technical Centre
- Sujet : Am15a / Ru15a Omar
- Réponses : 7
- Vues : 9056
Re: Am15a / Ru15a Omar
Omar 'IQ' tweaks propositions: I'd strongly recommended keeping up to the original vision of the game. What i mean by that, it's easier to base of concluded character and it's lore than to moddifing it's scripts to the core. So basicaly: Omar should only join in am. alliance. Depending on how the ca...