Search found 40 matches

par Jakskomiksu
Sat Jun 14, 2025 10:33 am
Forum : Media Centre
Sujet : Potencjalny dodatkowy map editor
Réponses : 3
Vues : 76
Poland

Re: Potencjalny dodatkowy map editor

Chodzi mi o to, że po screenach widać 'sklejanie' hexów zawierających góry tak żeby tworzyły jedno pełne pasmo. https://www.instalki.pl/wp-content/uploads/gra/t/the-battle-for-wesnoth.webp https://www.fileeagle.com/data/2016/01/Screenshot_5_Battle-for-Wesnoth-800x480.jpg https://lh3.googleuserconten...
par Jakskomiksu
Fri Jun 13, 2025 6:26 pm
Forum : Arabian Campaign
Sujet : Zapytanie forumowiczów
Réponses : 18
Vues : 936
Poland

Re: Zapytanie forumowiczów

... Tak oczywiście chodzi o Altar Interactive nie o Altair. Spoko nie mam zamiaru z nikim wykłócać się o to który mod jest lepszy. Skalę horoszczy?... Seri Ray lub Serpent zaraz po wypuszczeniu SoSa Nie wiem gdzie widziałeś moje strimy, nigdy nie strimowałem OW ani innej gry. Tak rzeczywiście przep...
par Jakskomiksu
Thu Jun 12, 2025 8:03 pm
Forum : Media Centre
Sujet : Potencjalny dodatkowy map editor
Réponses : 3
Vues : 76
Poland

Potencjalny dodatkowy map editor

Temat zakładam jako ciekawostkę. Ostatnio natknąłem się na grę która oferuje edytor o bardzo zbliżonych dla tworzenia map w OW parametrach. Wystarczy tylko przeskalować obiekty... [chyba] Nie wiem czy na coś komuś się to przyda ale zwłaszcza góry po edycji hexów wydają się zrobione jak przez artystó...
par Jakskomiksu
Thu Jun 12, 2025 4:39 pm
Forum : Arabian Campaign
Sujet : Zapytanie forumowiczów
Réponses : 18
Vues : 936
Poland

Re: Zapytanie forumowiczów

- Gratki i nawiązanie do Datadisk. Zacznę od gratulacji, moim zdaniem w pełni zasłużonych. Osobiście straciłem nadzieję, że poza kultowym już Datadisk'iem jakiekolwiek dane oryginalnych twórców w ogóle da się jeszcze odzyskać/ zdobyć. Co do samego ArCampa rozumiem, że chodzi o tę wersję którą publik...
par Jakskomiksu
Wed Jan 08, 2025 8:43 pm
Forum : Media Centre
Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Réponses : 5
Vues : 2447
Poland

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

ORIGINAL WAR Interviews with Altar Interactive Developers & Designers (Part 1) Fragment o wyrzuceniu obcych jako o grywalnej frakcji: https://youtu.be/v_6ySkOQLHo?t=3189 Później pojawia się jeszcze wypowiedź, że było to raczej spowodowane brakiem czasu i środków oraz ogromem pracy potrzebnej by ...
par Jakskomiksu
Wed Jan 08, 2025 7:29 pm
Forum : Media Centre
Sujet : Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
Réponses : 2
Vues : 1018
Poland

Re: Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW

Według definicji: dron, techn. bezzałogowy statek latający, przeważnie niewielkich rozmiarów, sterowany zdalnie lub poruszający się zgodnie z zaprogramowaną trajektorią; Poduszkowiec zdalny spełnia tą definicje więc teoria mówiąca że w OW nie ma dronów jest nietrafiona. Masz zupełną rację. Chodziło...
par Jakskomiksu
Wed Jan 08, 2025 7:24 pm
Forum : Media Centre
Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Réponses : 5
Vues : 2447
Poland

Re: OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

Zacznę unikiem, nie twierdzę, że doszukałem się błędów w logice czy scenariuszu staram się tylko zaczepić jakiś potencjał na przyszłość. Strona/kampania AM/AR: - RU jako dominująca frakcja zagraża światowemu pokojowi więc z pomocą ONZ organizowana jest wyprawa Globemine/Helios (brak wzmianki o China...
par Jakskomiksu
Wed Jan 08, 2025 6:47 pm
Forum : Media Centre
Sujet : Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW
Réponses : 2
Vues : 1018
Poland

Dlaczeko brak 'dronów' to NIE problem OW

W tym temacie postaram się wytłumaczyć czemu w uniwersum OW drony (APV/ FPV) nie mają aż tak dużego sensu jak w rzeczywistości. Po pierwsze i najważniejsze cała charakterystyka OW bazuje na siłach ekspedycyjnych (wizji ubiegłego wieku). Dla niektórych może to być nie całkiem zrozumiałe więc postaram...
par Jakskomiksu
Sun Jan 05, 2025 1:43 pm
Forum : Media Centre
Sujet : OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów
Réponses : 5
Vues : 2447
Poland

OW inspiracje zewnętrzne dla grafików i scenarzystów

W tym poście postaram się zacząć nawiązywać do nadal ukrytego potencjału dla nowych kampanii. Ktoś z pewnego kanału na YT (nie pamiętam dokładnego linku - zapomniałem dodać do zakładek) wspomniał, że od pewnego czasu myślał nad rozwinięciem a właściwie dodaniem grywalnej frakcji obcych. Przyznam, że...
par Jakskomiksu
Sun Dec 25, 2022 5:51 pm
Forum : Patches & Game Bugs
Sujet : Nowy patch - nowe bugi
Réponses : 50
Vues : 34974
Poland

Re: Nowy patch - nowe bugi

Nowe błędy - wciąż nie zgłoszone Ręczne ciężarówki nie powinny reagować na komendę wyładuj jeśli w środku nie ma kierowcy (glitch) https://youtu.be/gnMaHRFYmjw?list=PLdJmF6KZkeXwsG7dt-1Uc0gaZGZc1fTq3&t=843 - akcja od 14:03 Co do multi (single chyba też) należy również poprawić miniaturkę/ ikonę ...
par Jakskomiksu
Sun Dec 25, 2022 5:43 pm
Forum : Patches & Game Bugs
Sujet : Propozycje rozwiązań części błędów
Réponses : 0
Vues : 4570
Poland

Propozycje rozwiązań części błędów

Temat zakładam po skonsultowaniu się z administracją. Proszę nie przekierowywać do tematów: "Zgłaszanie błędów w grze" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=6&t=7) i "Nowy patch - nowe bugi" (https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=43&t=6090) bo jestem św...
par Jakskomiksu
Sun Dec 25, 2022 4:34 pm
Forum : Modding & SAIL
Sujet : Obecne twarde granice modowania - hard code
Réponses : 0
Vues : 4927
Poland

Obecne twarde granice modowania - hard code

Zamieszczam odnośniki do wszystkich obecnych granic dotyczących modowania aby ułatwić tworzenie nowych modyfikacji. Na pewno przyda się to każdemu przy planowaniu map/scenariuszy. Nawet najlepszy pomysł może czasem napotkać na swojej drodze ścianę 'twardego kodu' wtedy jedyną opcją jest jej obejście...
par Jakskomiksu
Mon Dec 19, 2022 5:14 pm
Forum : Technical Centre
Sujet : Protection
Réponses : 7
Vues : 11723
Poland

Re: Protection

At first I thought it might have something to do with how much damage driver takes from incoming fire. I tested it and it is not true. Then I thought maybe it affects the chance to get sniped out with Soporific ammunition. Testing seems to prove otherwise. Not to mention that even Behemoth chassis ...
par Jakskomiksu
Mon Dec 19, 2022 3:58 pm
Forum : Technical Centre
Sujet : Suggestion for the final Am mission
Réponses : 4
Vues : 8224
Poland

Re: Suggestion for the final Am mission

It IS NOT a bug but only a game/ theme related feature. Please recall that all the ingame buildings / creations are more or less prototype (house-made?) in nature builded from prefabricated materials and /or crates casings. Russians are not perceving the syb. rocket on the turret ('a silo') as a thr...
par Jakskomiksu
Sun Dec 18, 2022 2:12 pm
Forum : Technical Centre
Sujet : Am15a / Ru15a Omar
Réponses : 7
Vues : 9056
Poland

Re: Am15a / Ru15a Omar

Omar 'IQ' tweaks propositions: I'd strongly recommended keeping up to the original vision of the game. What i mean by that, it's easier to base of concluded character and it's lore than to moddifing it's scripts to the core. So basicaly: Omar should only join in am. alliance. Depending on how the ca...