Co powiecie na wykorzystanie w końcu zużycia paliwa w OW, które nigdy w żadnym modzie nie miało większego znaczenia, tj. mod o apokalipsie, same pustynie, resztki US Army, resztki ruskiego wojska przybyłe z Syberii, na której zrobiło się w cho**rę lodowato i gangi pustynnych blacharzy, na których nacja arabów nadaje się wręcz znakomicie. Opuszczone lub ocalałe składowiska, bazy, wioski rozsiane po całym świecie, jedyne miejsca gdzie można zdobyć zapasy lub ropę (pokojowo/wjazdem z buta), zapomnijcie o szybach naftowych, a energia atomowa to dobro zarezerwowane tylko dla czegoś podobnego do "Przymierza", także była by budowa bazy od podstaw i jej rozbudowywanie w następnych misjach, ludzie a nawet sprzęt byliby cenni jak nigdy, nie wiem jeszcze kogo by się poprowadziło do zwycięstwa, ale za to znam pierwszy problem - ropa w OW schodzi strasznie szybko, 100 baryłek ropy które przywieźlibyśmy z jakiejś dalekiej bazy poszło by w 30% na komorę a reszta na jedno badanie i chwilę strzelania z bunkrów, także szyb to za dużo, a 100, 200 baryłek to w świecie OW nic.. opuszczona baza z 50 skrzynkami i 1000 baryłek ropy to też nie rozwiązanie. Najlepsza byłaby komenda SetFuelConsumption = 10%; bez czegoś takiego idea braku szybów naftowych jest bezsensowna, także kieruję to pytanie wiadomo komu (Nefarem Tobie też;*), a reszcie znowu kieruję pytanie w kogo woleliby się wcielić ("Przymierze" (o i wymyślcie lub poszukajcie jakiejś nazwy firmy naukowo-militarnej typu Weyland Yutani z Aliena, bo to nie mod w świecie OW z jego przymierzem) z technologią atomową odpada, gangi chyba też odpadają bo będą miały przewagę liczebną))
Mam chęci do rozpoczęcia pracy nad tym (pierwsza pustynna mapka już zrobiona w celu nauki teksturowania), ale bez ominięcia wyżej wspomnianych problemów jestem uziemiony.
[Pomysł] Apokalipsa
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 313
- Registrován: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovat uživatele:
[Pomysł] Apokalipsa
Last edited by Markok on Tue Jul 14, 2015 9:00 pm, edited 1 time in total.
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Ciekawe jak to by wyglądało?
Ps. Chcesz mnie dogonić z ilością wydanych modów?
Ps. Chcesz mnie dogonić z ilością wydanych modów?
- Szymiew
- Soldier level 7
- Příspěvky: 711
- Registrován: Thu Aug 16, 2012 11:11 am
- Location: Królestwo Polskie
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Fabułę jakąś masz?
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Jedyny problem to fabuła i SAIL.
Creative wrote:
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze Kontakt PW.
- Serpent
- Soldier level 10
- Příspěvky: 4166
- Registrován: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Łap funkcje.
Użycie:
Używasz raz dla danego pojazdu, jednostki bez silnika spalinowego są ignorowane.
x - oznacza poziom "oszczędności paliwa" czyli im mniejszy x tym paliwo szybciej będzie spalane.
Dla testu możesz postawić sobie 2 pojazdy obok siebie i używając display_stringa porównać spalanie obu pojazdów.
Użycie:
Używasz raz dla danego pojazdu, jednostki bez silnika spalinowego są ignorowane.
x - oznacza poziom "oszczędności paliwa" czyli im mniejszy x tym paliwo szybciej będzie spalane.
Code: Select all
Export Function SetFuelComp(un, x);
var proc;
begin
if GetEngine(un) <> engine_combustion then
result = false
else
begin
if x <> 100 then
proc := (x*0.01);
while(IsLive(un)) do
begin
Wait(35);
if not IsIdle(un) and tick mod 35 = 0 and x <> 100 then
SetFuel(un, GetFuel(un)+2*proc);
if not IsIdle(un) and tick mod 35 = 0 and x = 100 then
SetFuel(un, GetFuel(un));
end;
end;
End;
Dla testu możesz postawić sobie 2 pojazdy obok siebie i używając display_stringa porównać spalanie obu pojazdów.
Code: Select all
Użycie funkcji:
SetFuelComp(tester2, 10);
Code: Select all
// tester - ident pojazdu
Every 0$0.1 trigger tester do
begin
enable;
display_strings := [GetFuel(tester), GetFuel(tester2)];
End;
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Jak tak dalej pójdzie to zrobisz tego moda za Markoka
Creative wrote:
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze Kontakt PW.
Re: [Pomysł] Apokalipsa
oby coś z tego wyszło
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 313
- Registrován: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Wiedziałem, że na Serpenta zawsze można liczyć, choć w temacie SoSa coś poszło nie tak. Rozumiem, że innej drogi nie ma, oby tylko SAIL się nie sypał przy większej ilości pojazdów. Creative mój pierwszy mod nie zadowala mojego modderskiego ego, bo nie jest samodzielny, tylko na oryginalnej fabule i mapach. Fabuły nie mam, ale też jaka może być fabuła po apokalipsie, istny rozpizdziel i tyle
Zapraszam do ankiety dot. nacji gracza.
Zapraszam do ankiety dot. nacji gracza.
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Dobrze by było gdybyś dodał nowe mundury, tła i inne duperele dotyczące wyglądu by mod był unikalny
Creative wrote:
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze Kontakt PW.
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 313
- Registrován: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Mieliśmy nie grać żadnym gangiem, ludzie co jest Nie macie dość arabskich modów ?
Tła, mundury.. To praca dla grafika, jak nim jesteś to możesz brać się do roboty od zaraz
Tła, mundury.. To praca dla grafika, jak nim jesteś to możesz brać się do roboty od zaraz
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Po za kampanią arabską i SoSem nie ma żadnych arabskich modów .
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 313
- Registrován: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Przecież pierwsze mody i wiele następnych było skupionych na arabach, których tak brakowało społeczności w oryginalnej kampanii, może i mają po kilka średnich misji, ale są Zapowiada się STALKERowski klimat, dwie wojskowe grupy i pełno bandytów, którymi wychodzi na to się staniemy :/
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Zrobiłem kilka dodatkowych elementów m.in. fryzury,mundury i okularki, jednak ekscelencja Stukacz musiał zepsuć funkcje dodawania ich do gry, więc nic z tego na dzień dzisiejszy.Markok wrote:Mieliśmy nie grać żadnym gangiem, ludzie co jest Nie macie dość arabskich modów ?
Tła, mundury.. To praca dla grafika, jak nim jesteś to możesz brać się do roboty od zaraz
Creative wrote:
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Creative wrote: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze Kontakt PW.
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 313
- Registrován: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Po co w ankiecie wymieniłem tych gangsterów ;/ Przynajmniej napisałem Pomysł nie Zapowiedź więc teraz w żniwa nikt nie będzie mi skakał po głowie z kiedy modem Oczywiście to otwarty projekt więc nie pogniewam się jak ktoś sprezentuje mi pustynną mapkę bo z mojej płaskiej ze ściągniętą z neta teksturą raczej nikt zadowolony nie będzie
-
- Soldier level 6
- Příspěvky: 341
- Registrován: Tue Aug 09, 2011 5:51 pm
Re: [Pomysł] Apokalipsa
Ale jak ty chcesz zrobic jakas rozlegla mape w stylu sandboxowym? Maksymalny rozmiar to bodajze 200x180, i to jest spora mapa, ale i tak mozna ja objechac w kilkadziesiat sekund szybkimi czolgami.