Poprawki do Zasad CB
- NaDoL
- Community Veteran
- Příspěvky: 379
- Registrován: Ср апр 12, 2006 7:43 pm
- Откуда: Poland
- Kontaktovat uživatele:
Poprawki do Zasad CB
Jak w tytule według mnie przydało by się wprowadzić trochę poprawek do zasad CB min:
- 2 złoża sybu (co daje większe szanse ruskim)
- oraz 15 min build, według mnie jest to chyba najlepsza opcja która również pomoże Rosjanom, bo przy buildzie 10 to ruskami na tych ust nie idzie sie nawet dobrze okopać, 3-4 hg USA zaraz po buildzie wystarczą aby zniszczyć ruskich, prócz tego gra ma pokazywać kto jest lepszy czyli, potrafi się bronić atakować etc ale trzeba mieć czym, a przy buildzie 10 min trzeba wybierać - robić obrone czy robić czołgi, bo te 2 rzeczy są praktycznie nie możliwe do połączenia, co prawda można ale wtedy i obrona będzie do dupy i te pojazdy również...
A wielu ludzi którzy grali HG rush właśnie robią czołgi, i ta gra mimo zmniejszenia ilości i tak zatraca sens...
Dlatego jestem za oficjalnym buildem 15 min, lub 10 min build i dodatkowo 5 min no rush...
- 2 złoża sybu (co daje większe szanse ruskim)
- oraz 15 min build, według mnie jest to chyba najlepsza opcja która również pomoże Rosjanom, bo przy buildzie 10 to ruskami na tych ust nie idzie sie nawet dobrze okopać, 3-4 hg USA zaraz po buildzie wystarczą aby zniszczyć ruskich, prócz tego gra ma pokazywać kto jest lepszy czyli, potrafi się bronić atakować etc ale trzeba mieć czym, a przy buildzie 10 min trzeba wybierać - robić obrone czy robić czołgi, bo te 2 rzeczy są praktycznie nie możliwe do połączenia, co prawda można ale wtedy i obrona będzie do dupy i te pojazdy również...
A wielu ludzi którzy grali HG rush właśnie robią czołgi, i ta gra mimo zmniejszenia ilości i tak zatraca sens...
Dlatego jestem za oficjalnym buildem 15 min, lub 10 min build i dodatkowo 5 min no rush...
Последний раз редактировалось NaDoL Пн май 07, 2007 5:35 pm, всего редактировалось 6 раз.

- YuriStriatov
- Site Administrator
- Příspěvky: 1395
- Registrován: Пт фев 17, 2006 3:02 am
- Kontaktovat uživatele:
Co do tych dwoch zloz sybu to bylo myslane zeby zrobic, bo Rosjanami szybciej idzie sie na syb przestawic tyle ze kto zabroni USA tez przejsc na dwa syby? Tak czy inaczej beda mieli przewage, bo maja elektrownie sloneczne. Niby te dwa syby ciutke wyrownaja szanse, ale dalej USA ma przewage.
Najlepszym wyjsciem byloby zrobic tego balans moda i obnizyc ZSRR zapotrzebowanie na rope i na syb.
A co do builda 15 minut: w sumie nie wiem, nie uwazasz ze za dlugo bedzie? Wtedy z kolei gry dosyc dlugie beda. Choc faktycznie Rosjanie beda mieli troche wiecej czasu, jednak wiesz USA tez proznowac nie bedzie. Ogolnie jak sie te 15 minut skonczy to albo bedzie hg rush gotowy albo obrona nie do przebicia, i lej sie tu tak teraz. Wg. mnie juz teraz USA jest mocne na buildzie 10min a na 15min to by juz troche tragiczne bylo, ciekawszy pomysl to by byl obnizyc koszta rosjanom na lekkie dziala i ulepszyc je przeciwko pojazdom. Wtedy Rosjanie mieliby cos szybkiego i taniego na obrone przeciw rushowi.
Co o tym myslicie?
Najlepszym wyjsciem byloby zrobic tego balans moda i obnizyc ZSRR zapotrzebowanie na rope i na syb.
A co do builda 15 minut: w sumie nie wiem, nie uwazasz ze za dlugo bedzie? Wtedy z kolei gry dosyc dlugie beda. Choc faktycznie Rosjanie beda mieli troche wiecej czasu, jednak wiesz USA tez proznowac nie bedzie. Ogolnie jak sie te 15 minut skonczy to albo bedzie hg rush gotowy albo obrona nie do przebicia, i lej sie tu tak teraz. Wg. mnie juz teraz USA jest mocne na buildzie 10min a na 15min to by juz troche tragiczne bylo, ciekawszy pomysl to by byl obnizyc koszta rosjanom na lekkie dziala i ulepszyc je przeciwko pojazdom. Wtedy Rosjanie mieliby cos szybkiego i taniego na obrone przeciw rushowi.
Co o tym myslicie?
-
- Site Administrator
- Příspěvky: 2898
- Registrován: Пт июл 28, 2006 10:58 am
- Откуда: Bialystok, Poland
Niby tam na OWS robimy jakiegos moda, ale zadnych konkretow nie ma. Jest tylko pomysl na to, zeby zmienic AB: wywalic te podwyzszenia na srodku mapy i dac przejscia miedzy bazami ( w tych wzgorzach ). Wiec tak mysle ze moze lepiej tu cos wymyslic konkretnego, bo same zmiany to nie problem. BTW, zapotrzebowania sybku na silnik syb. dla rosjan nie mozna zmienic bo w plikach konf. jest on wspolny dla obu nacji, najwyzej mozna zmienic te zapotrzebowanie dla elektrowni na syb. No i mozna by obcenic podwozia xD
- NaDoL
- Community Veteran
- Příspěvky: 379
- Registrován: Ср апр 12, 2006 7:43 pm
- Откуда: Poland
- Kontaktovat uživatele:
temat
A właśnie ja pisze o USA z tym rozdwojeniem taktyki, a ruscy to tylko dodatkowy argument. Bo jak dla mnie jest za mało i nadal jest tak że przewage ma ten kto zrobi więcej HG, co prowadzi do wyścigu ''kto więcej'' przez co nie buduje sie obrony...lub wprowadzić pośrednie rozwiązanie z nowym patchem ok 13min no rush, to by było chyba najlepsze, bo wyrównuje szanse i ruskich i ludzie zaczna budować defe...

- YuriStriatov
- Site Administrator
- Příspěvky: 1395
- Registrován: Пт фев 17, 2006 3:02 am
- Kontaktovat uživatele:
Radzio w sumie ja mialem pomysl juz dawno temu jak tylko Stu wprowadzil mozliwosc robienia modow do gry zeby zrobic balance moda, tyle ze za duzo z tego nie wyszlo jak widac. No i chodzilo mi oczywiscie o elektrownie, bo oni nie maja slonecznej. Tak wiec zmniejszyc cene do takiej szczatkowej, np. 5 sybu i 10 skrzyn i tyle.
Przy okazji mozna i zrobic to co dawno chcialem zrobic, czyli zniszczyc efektywnosc HG przeciw ludziom i budynkom. Zeby tylko przeciw pojazdom byly dobre. I ogolnie zbalansowac bron tak zeby wszystko bylo przydatne.
Przy okazji mozna i zrobic to co dawno chcialem zrobic, czyli zniszczyc efektywnosc HG przeciw ludziom i budynkom. Zeby tylko przeciw pojazdom byly dobre. I ogolnie zbalansowac bron tak zeby wszystko bylo przydatne.
-
- Site Administrator
- Příspěvky: 2898
- Registrován: Пт июл 28, 2006 10:58 am
- Откуда: Bialystok, Poland
No wlasnie myslalem, zeby nawet wzmocnic rosyjskie rakiety (nie wyrzutnie), bo aktualnie sa one albo za slabe albo za wolne. A i wogole warto by zmodyfikowac takie parametry rowniez w calej grze (w kampanii tez), bo roznice w latwosci grania dana nacja sa bardzo widoczne i wydaje mi sie, ze arabowie wyszli na tym najgorzej.
[ Dodano: 23.04.2007 16:13 ]
Moglbym sie zajac tym "wyrownywaniem szans", ale potrzebuje konkretnych pomyslow: co ulepszyc, co pogorszyc?
[ Dodano: 23.04.2007 16:13 ]
Moglbym sie zajac tym "wyrownywaniem szans", ale potrzebuje konkretnych pomyslow: co ulepszyc, co pogorszyc?
- YuriStriatov
- Site Administrator
- Příspěvky: 1395
- Registrován: Пт фев 17, 2006 3:02 am
- Kontaktovat uživatele:
- YuriStriatov
- Site Administrator
- Příspěvky: 1395
- Registrován: Пт фев 17, 2006 3:02 am
- Kontaktovat uživatele:
:P
Mi wystarcza 10 minut bo gram ameryką i ide w hg... co innego w laserki xD
Co do rosjan to nimi jest ciężko wiec dla nich jest dobry build 15
NaDoL: Czyli jesteś zwykły HG rusher, szkoła SP - norma
Co do rosjan to nimi jest ciężko wiec dla nich jest dobry build 15

NaDoL: Czyli jesteś zwykły HG rusher, szkoła SP - norma
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black
Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black
Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF