SAIL - zmiana kodu saila po zdarzeniu

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
Gesperrt
Awatar użytkownika
Odyseusz
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 180
Registriert: śr sty 24, 2007 12:37 pm
Lokalizacja: Wygwizdowo Dolne

SAIL - zmiana kodu saila po zdarzeniu

Post von Odyseusz »

Chodzi oto, że zanim nie wypełnisz celu misji (np: nie odnajdziesz jakiegoś gościa w lesie) nie możesz opuścić tego lasu - wokół lasu są areny, kiedy przez nią przejdziesz gra automatycznie nakazę twojemu bohaterowi cofnięcie się do lasu. Co zrobić, by po odnalezieniu tego gościa, areny przestały blokować dalszą drogę.
Mam nadzieję, że udało się wyjaśnić o co w tym problemie chodzi, trochę to pogmatwane :P Kod blokujący przejście:


every 0$1 trigger IsInArea(Kowalski,las) do //// "las" - jedna z aren dookoła lasu
Begin
Say(Kowalski,'k8');
ComMoveXY(Kowalski,34,41); /// z powrotem do lasu
end;
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 2898
Registriert: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post von Radzio »

Uzycie MARKED np.
every *to co juz tu masz* MARKED 01 do
//blabla
A pozniej przy wywolaniu tego ze spotkal tam jakiegos gostka dajesz:

Kod: Zaznacz cały

disable(01);
I od tej pory gra bedzie olewac tamte every xD
W sumie twoj kod nie jest idealny, po 1 nie odbiera mozliwosci kontrolowania gry (nie ma np. InGameOn;) po 2 nie ma enable; wiec zablokuje ta mozliwosc tylko raz,a pozniej bedzie se mozna pojsc xD
Awatar użytkownika
Odyseusz
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 180
Registriert: śr sty 24, 2007 12:37 pm
Lokalizacja: Wygwizdowo Dolne

Post von Odyseusz »

Dzięki, racja co do braku idealności, robiłem kod na szybko, miałem później poprawić ^^ Biore się dalej do roboty.
Gesperrt