Dublowanie twarzy hc_gallery

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Witam, próbuję stworzyć postać w SAILu lecz przy wybieraniu postaci czy czego kolwiek dubluje mi dane do każdej postaci ( oprócz imienia i nazwiska.. )..
Oto Source Code:

Kód: Vybrať všetko

uc_side=1;
uc_nation=nation_american;
uc_direction=5;

hc_name='Tom Gladstone';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_scientistic;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[1, 0, 4, 2];

hc_gallery='us';
hc_face_number=13;

hc_importance=110;
tom=CreateHuman;

uc_side=1;
uc_nation=nation_american;
uc_direction=5;

hc_name='Martin Cazalle';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[1, 0, 4, 2];
hc_importance=110;
martin=CreateHuman;
uc_side=1;
uc_nation=nation_american;
uc_direction=5;

hc_name='Damian Scot';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[1, 0, 4, 2];

hc_importance=110;
damian=CreateHuman;
Proszę o pomoc!
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa Radzio »

Wszystkim ustawiłeś te same parametry.
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Wiem, ale galerie ma tylko Tom, a inni nie mają. .A jednak się dubluje. Chodzi mi głównie o galerię bo tamto to wiem..
Používateľov profilový obrázok
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 61
Dátum registrácie: Po Máj 28, 2007 6:03 pm
Bydlisko: Czchów
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa tex »

Daj
Po tym Tomie ! :)

Kód: Vybrať všetko

inithc;
Przywrócisz ustawienia domyślne dla ustawień hc.
Obrázok
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Oj, dzięki, a wie ktoś może jak zrobić ten błysk kiedy eon przenosi?
Používateľov profilový obrázok
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 61
Dátum registrácie: Po Máj 28, 2007 6:03 pm
Bydlisko: Czchów
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa tex »

Jeżeli chcesz aby gość się pojawił jako zrzut np. jak skrzynie to dajesz zamiast false, true !!
np.

Kód: Vybrať všetko

PlaceUnitXY(tom, 95, 66, true);
Obrázok
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

aaa to takie buty, a ja się własnie zastanawiałem co to ten false jest xD

I jeszcze jedno, nie działa mi wczytywanie postaci z poprzedniej misji..

1 misja

Kód: Vybrať všetko

on enterbuilding(b,un) do
  begin
    if b=eon then
      case un of
        tom:if not killhim then
          begin
            wait(0$1.3);
            savecharacters(tom,'Tom');
            changemap('1','%_cont');
          end
          else begin
            placeunitxy(tom,76,34,false);
            comattackunit(others^[off],tom);
          end;
        else
          RemoveUnit(un);
      end;
  end;
Cont

Kód: Vybrať všetko

 tom:=CreateCharacter('Tom');
    placeunitxy(tom,20,15,true);  // Do zmiany..
    CenterNowOnUnits(tom);
Používateľov profilový obrázok
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 61
Dátum registrácie: Po Máj 28, 2007 6:03 pm
Bydlisko: Czchów
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa tex »

A nie powinno być czasem ?

Kód: Vybrať všetko

tom=CreateCharacter('Tom');
Bo np:

:= nie oznaczało się zmiennych ? :)
Obrázok
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa Radzio »

Nie, mój drogi 'ekspercie'. Zmiana taka jest jedynie zmianą wizualną.

Problem polega na tym, że pomiędzy misją główną a _cont nie tworzy się żaden save! Nie można więc w ten sposób zapisywać i wczytywać postaci.
zielu napísal:Wiem, ale galerie ma tylko Tom, a inni nie mają. .A jednak się dubluje. Chodzi mi głównie o galerię bo tamto to wiem..
Jeśli nie zmienisz wartości, to pozostanie taka sama. Również jeśli chcesz żeby wszystkie postacie miały te same parametry, nie musisz ponawiać tej części kodu.
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Dzięki Radzio ale poradziłem sobie sam wczoraj. Mam natomiast inny problem..

Błąd podczas zakończenia every. .

Kod misji..

Kód: Vybrať všetko

export tom;
export inz;
export solider;
export har;
starting
begin
    inithc;
    inituc;
    uc_side=1;
    tom=CreateCharacter('Tom');
    placeunitxy(tom,20,15,true);  // Do zmiany..
    CenterNowOnUnits(tom);
    Wait(0$2);
    DialogueOn;
    Say(tom, 'AM1-TOM-10');
    Wait(0$2);
    Say(tom, 'AM1-TOM-11');
    DialogueOff;
    changemissionobjectives('M3');
    Wait(0$10);
    inithc;
    inituc;
    uc_side=4;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Jayceon Douglas';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_engineer;

    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    inz=CreateHuman;
    placeunitxy(inz,42,14,true);
    Say(tom, 'AM1-TOM-12');
    changemissionobjectives('M4');
    end;
    every 0$1 trigger IsInArea(tom, Area14) do
    begin
    SetSide(inz,GetSide(tom));
    DialogueOn;
    Say(tom, 'AM1-TOM-13');
    Say(inz, 'AM1-INZ-1');
    Say(tom, 'AM1-TOM-14');
    Say(inz, 'AM1-INZ-2');
    Dialogueoff;
    changemissionobjectives('M5');
    end;
    //begin // Kombinowałem z begin ale nie pomaga
    Wait(0$20); // Tutaj error 
    inithc; // Jak usunę wyżej tutaj error itd
    inituc;
    uc_side=1;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Alex Nilson';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_soldier;

    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    solider=CreateHuman;
    placeunitxy(solider,30,16,true);
    inithc;
    inituc;
    uc_side=1;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Gen. Ron Harrison';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_soldier;
         hc_gallery='us1';
hc_face_number=6;
    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    har=CreateHuman;
    Say(inz, 'AM1-INZ-3');
    Say(solider, 'AM1-SOL-1');
    Say(tom, 'AM1-TOM-15');
    Say(tom, 'AM1-TOM-16');
    Say(solider, 'AM1-SOL-2');
    SayRadio(har,'AM1-HAR-1');
    Say(solider, 'AM1-SOL-3');
    SayRadio(har,'AM1-HAR-2');
    Say(solider, 'AM1-SOL-4');
    changemissionobjectives('M6');
    end;
proszę o pomoc
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa Radzio »

Bo nie możesz przerwać bloku innym blokiem.
Najpierw wszystko co chcesz na początku, a potem dopiero every etc.
Používateľov profilový obrázok
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 61
Dátum registrácie: Po Máj 28, 2007 6:03 pm
Bydlisko: Czchów
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa tex »

Kód: Vybrať všetko

export tom;
export inz;
export solider;
export har;
starting
begin
    inithc;
    inituc;
    uc_side=1;
    tom=CreateCharacter('Tom');
    placeunitxy(tom,20,15,true);  // Do zmiany..
    CenterNowOnUnits(tom);
    Wait(0$2);
    DialogueOn;
    Say(tom, 'AM1-TOM-10');
    Wait(0$2);
    Say(tom, 'AM1-TOM-11');
    DialogueOff;
    changemissionobjectives('M3');
    Wait(0$10);
    inithc;
    inituc;
    uc_side=4;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Jayceon Douglas';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_engineer;

    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    inz=CreateHuman;
    placeunitxy(inz,42,14,true);
    Say(tom, 'AM1-TOM-12');
    changemissionobjectives('M4');

    //begin // Kombinowałem z begin ale nie pomaga
    Wait(0$20); // Tutaj error
    inithc; // Jak usunę wyżej tutaj error itd
    inituc;
    uc_side=1;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Alex Nilson';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_soldier;

    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    solider=CreateHuman;
    placeunitxy(solider,30,16,true);
    inithc;
    inituc;
    uc_side=1;
    uc_nation=nation_american;
    uc_direction=5;

    hc_name='Gen. Ron Harrison';
    hc_sex=sex_male;
    hc_class=class_soldier;
         hc_gallery='us1';
hc_face_number=6;
    hc_attr=[12,11];
    hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
    hc_skills=[1, 0, 4, 2];

   // hc_importance=110;
    har=CreateHuman;
    Say(inz, 'AM1-INZ-3');
    Say(solider, 'AM1-SOL-1');
    Say(tom, 'AM1-TOM-15');
    Say(tom, 'AM1-TOM-16');
    Say(solider, 'AM1-SOL-2');
    SayRadio(har,'AM1-HAR-1');
    Say(solider, 'AM1-SOL-3');
    SayRadio(har,'AM1-HAR-2');
    Say(solider, 'AM1-SOL-4');
    changemissionobjectives('M6');
    end;

    every 0$1 trigger IsInArea(tom, Area14) do
    begin
    SetSide(inz,GetSide(tom));
    DialogueOn;
    Say(tom, 'AM1-TOM-13');
    Say(inz, 'AM1-INZ-1');
    Say(tom, 'AM1-TOM-14');
    Say(inz, 'AM1-INZ-2');
    Dialogueoff;
    changemissionobjectives('M5');
    end;
Powinno działać, przecież dałeś już End; przed every więc ten kod pod every jest do czego ? Nie ma ani beginu ani niczego :))
Obrázok
zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Ok, dzięki, ale mógł by mi ktoś jeszcze podać jak w SAIL'u zdeklarować if??

(( np. w cpp if(Jakaszmienna == 1) { } ))
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa Radzio »

zielu
Soldier level 2
Soldier level 2
Príspevky: 31
Dátum registrácie: Pi Mar 20, 2009 4:43 pm
Bydlisko: Polish, Oświęcim, Zator
Kontaktovať používateľa:

Re: Dublowanie twarzy hc_gallery

Príspevok od používateľa zielu »

Ehh i ostatnie pytanie, jak zrobić arene taką jak linia frontu w 3 misji Am, czyli area która jest widoczna w grze..

To chyba to:
SetAreaMapShow

Ale nie wiem jak tego użyć, wiem że SetAreaMapShow(ident, .....[...]) :D
Napísať odpoveď