Mój pierwszy mod

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
ph3nom
Veteran
Posty: 286
Rejestracja: czw sie 03, 2006 2:17 pm
Lokalizacja: Europe

Post autor: ph3nom »

nie ma tam takiego folderu, może utworzyć? :lol:

edit:

ok utworzyłem folder i teraz działa, jeszcze została mi woda...
Obrazek
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

export Heike;

starting
begin

uc_side:=2;
uc_nation:=nation_arabian;

Heike:=CreateCharacter('Heike');

InGameOn;
CenterNowOnXY(27,16);
DWait(0$2);
PlaceUnitXY(Heike,27,16,true);

uc_nation:=nation_russian;
SaveForQuickRestart;

DWait(0$2);
say(Heike,'D1H1');
DWait(0$2);
say(Heike,'D1H1a');

Wait(0$0.5);
ChangeMissionObjectives('M1');
Hint('Selection');

InGameOff;

end;

every 0$1 trigger GetDist(Heike,Julian)
Begin
Say(kolo1,'Mam szczęscie że cię znalazłem , w okolicy jest pełno rusków');
Say(kolo2,'Dobrze... razem bedzie razniej poszukajmy reszty');
SetSide(Julian,Heike,));

end;

to narazie cały sail :roll: dobze mi w tym nie idzie nie ?? :P
ph3nom
Veteran
Posty: 286
Rejestracja: czw sie 03, 2006 2:17 pm
Lokalizacja: Europe

Post autor: ph3nom »

kolejne pytanko, chcę stworzyć animację do wody, w tym celu muszę wyeksportować obraz wody, kiedy to robię niby wszystko się zapisuje pomyślnie ale kiedy zaglądam do folderu (gdzie niby się to zapisało) to nic tam nie ma :lol:
próbowałem tak z mapą przed i po nałożeniu tekstur i nic, pomoże ktoś? :)
Obrazek
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Scyzor: Tak dobrze napisałem, brakuje ci do. Powinno to wyglądać tak (Poprawiłem też inne błędy):

Kod: Zaznacz cały

every 0$1 trigger GetDist(Heike,Julian)<8 do 
Begin
Say(kolo1,'Mam szczęscie że cię znalazłem , w okolicy jest pełno rusków');
Say(kolo2,'Dobrze... razem bedzie razniej poszukajmy reszty');
SetSide(Julian,GetSide(Heike));

end; 
Jeszcze jedna sprawa. GetDist zwraca konkretną wartość, np. jeśli Julian jest w odległości 10 od Heike wtedy zwraca 10. Nam chodzi o rozpoczęcie między nimi dialogu, także jeżeli ta wartość jest mniejsza niż 8 to dialog się zacznie. Czyli przekopiuj powyższy kod do modu.

Shaman:
Z tą animacją to faktycznie nie działa, musisz się spytać Stucuka co o tym myśli, bo opcja Save Water Image as bin nigdy nie działała. Od wersji 1.07 możliwe stało się za to Save Water Height Map. Nie wiem, czemu to służy, jak mówiłem, napisz o tym na OWS.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

ech, edytor map od zawsze byl niedopracowany i chyba nic nie jest w stanie wyeliminowac wszystkich jego bugow choc i tak trzeba przyznac ze jest stokoroc lepszy niz ten stary z oryginalnej strony

--------

a tak wogole to powinno byc: GetDistUnits(Heike,Julian)<8

ps: w sailu nie zaleca sie stosowania polskich znakow, a identyfikatory w rozmowach powinny byc znacznie krotsze...
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

łups, faktycznie, sory za wprowadzanie w błąd z tym GetDist
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

no dobra ;) to to teraz co trzeba zrobic zeby sie pokazaly cele misji ??
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Najpierw w texts.txt (dla edytora) lub w pliku .wri (dla gry) dodajesz teksty w ten sposób:

Kod: Zaznacz cały

# M1 //M1 to skrót do Saila
Add Main przezyc //Main to typ celu misji (główny), oprócz niego są także Secondary (drugorzędny) i Alternative (alternatywny), a przezyc to nazwa używana w texts.txt/plik .wri 
- Przeżyj i znajdź jakiegoś ktosia
# 
Potem w Sailu:

Kod: Zaznacz cały

ChangeMissionObjectives('M1');  //M1 to ten skrót do Saila przy kratce # w pliku z tekstami 
Tak wygląda dodanie celu misji. A jak go przekreślić (czyli oznaczyć jako wykonany)?
W texts.txt/pliku .wri:

Kod: Zaznacz cały

# M1wykonany
Out przezyc
#
I w Sailu:

Kod: Zaznacz cały

ChangeMissionObjectives('M1wykonany');
Zajrzyj do editing manual w menu start w menu Original War po więcej przykładów i funkcji,
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

mam taki problem ze jak chce przetestowac mapke czy dziala to
pojawia sie czarne tlo i nic nie moge robic (w edytorze)
ale jak zaczne od 1 misji a potem zaczyna sie 2 to exsportuje mi heike normalnie ale nic nie moge robic (nadal w edytorze)
a jezeli wlanczam 2 misje (w grze) to wyskakuje mi jakis unkown error

a i jeszcze w edytorze tez nieodpalalo , tylko musialem usunac komende
ChangeMissionObjectives('M1'); i w tedy cos szlo , bo inaczej byl error
moze wysle ci tego moda a ty zobaczysz oco chodzi ??
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Okej, wyślij prywatną wiadomość.

-----

Druga misja Ci się nie włącza, bo źle napisałeś headers. Poprawiłem Ci to i dialogi na początku drugiej misji. Zobacz, co było źle. Wysłałem do Ciebie wiadomość.
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

nie moge tego odebrac ... sprubuj wrzucic na inny serwer np. mega upload
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Wrzuciłem na speedyshare. Wysłałem Ci linka.
Scyzor pisze:mam taki problem ze jak chce przetestowac mapke czy dziala to
pojawia sie czarne tlo i nic nie moge robic (w edytorze)
A jak w edytorze testujesz drugą misję to najpierw musisz przejść pierwszą, bo Heike nie jest zapisana w pamięci. Jak przechodzisz pierwszą misję to edytor zapisuje Heike w pamięci tymczasowo. Po wyłączeniu misji pamięć ta się kasuje, a jak grasz przez grę, to postacie są zapisywane w stałej pamięci w zapisie profilu. Ona się nie kasuje jak wychodzisz z gry. Także aby przetestować drugą misję w edytorze musisz najpierw przejść pierwszą.
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

OK thx wszystko trybi 100%
a jak zrobic zeby area1 pokazala sie na mapie w tedy kiedy ja chce a nie na poczatku gry ?
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Chodzi Ci o takie obramowanie arei jako miejsca docelowego?

Jest do tego komenda SetAreaMapShow(nazwa arei,typ efektu od 1-9 chyba), czyli w przykładzie:

Kod: Zaznacz cały

SetAreaMapShow(area01,1);
Jeśli w miejscu typ efektu wpiszesz jeden to otrzymasz takie obramowanie jak w misjach, czyli po krawędziach.

Kod: Zaznacz cały

 xxxxxxx
xaaaaaaax
xaaaaaaax
xaaaaaax
 xxxxxx
Legenda: a - obszar nie zaznaczony
x - obszar "zaiksowany", oznaczony iksami
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

tak chodzi mi oto...
a dokladniej zeby po wyskoczeniu celu misji (mniej wiecej w srodku gry )
pojawila sie ta area
Zablokowany