SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Responder
Používateľov profilový obrázok
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
Bydlisko: Szukaj w kioskach...

SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Xero Rozbójca »

Witam.
Od zawsze mam problem z wyodrębnieniem kilku tych samych budynków, które są budowane po sobie bez użycia identów, a potem, chcę je np. rozbudować w evencie.

http://pastebin.pl/24707 Proszę o to kod. Oczywiście jest on wycięty.

Dodatkowo:

Kód: Vybrať všetko

export sklad, fabryka, lab, lab1;
export function rozbudowa;
begin
sklad=ComBuild(arab1, b_depot, 116,6, 3);
wait(0$1);
fabryka=AddComBuild(arab1, b_workshop, 134,15, 3);
end;
Wie ktoś, jak je wyodrębnić?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
Bydlisko: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Xero Rozbójca »

Topic refresh!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Gwrhkhsh
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 398
Registrado: Pi Máj 21, 2010 5:56 pm
Bydlisko: Wrocław

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Gwrhkhsh »

Kód: Vybrať všetko

#ident = FilterAllUnits([f_btype, #stała budynku]);
albo

Kód: Vybrať všetko

on BuildingComplete(build)
   if GetBType(build) = #stała budynku then #ident = build 
To dwa najwygodniejsze z możliwych wyjść. Sposób, którego używasz, działać nie będzie.
Používateľov profilový obrázok
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
Bydlisko: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Xero Rozbójca »

Sam już wpadłem jak zrobić. Polak chce, Polak potrafi ^^

Ustawiłem na mapie aree, gdzie mają być budowane labolatoria i w kodzie napisałem coś takiego:

Kód: Vybrať všetko

if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;
Wszystko śmiga ładnie i jest cacy ;]
Temat do zamknięcia :D
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Gogeta103
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 196
Registrado: Ut Dec 18, 2007 4:57 pm

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Gogeta103 »

No niby wszystko pięknie cacy, ale co będzie jak laboratorium zbudujemy gdzie indziej a nie na tej twojej "arei". Jakoś dziwnie ten twój kod widzę. Ty może wiesz gdzie budować, ale my jako przyszli odbiorcy moda możemy tego nie wiedzieć. No chyba, że coś innego wymyśliłeś?
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Radzio »

Trzeba było użyć eventu.
Používateľov profilový obrázok
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
Bydlisko: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Príspevok por Xero Rozbójca »

Kód: Vybrať všetko

on BuildingComplete(budynek) do
begin
if GetBType(budynek)=b_depot and GetSide(budynek)=7 then
begin
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_cans, 2000);
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_oil, 2000);
SetResourceType(Getbase(budynek), mat_siberit, 2000);
end;
if GetBType(budynek)=b_workshop and GetSide(budynek)=7 then
begin
ComUpgrade(budynek);
lab=AddComBuild(arab1, b_lab, 108,6, 2);
lab1=AddComBuild(arab1, b_lab, 115,14, 5);
sloneczko=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 120,3, 3);
sloneczko1=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 124,4, 2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;

On UpgradeComplete(buda) do
begin
if GetLabKind(buda, 1)=b_lab_weapon and GetSide(buda)=7 then
begin
ComResearch(buda, tech_Gatling);
AddComResearch(buda, tech_Gun);
AddComResearch(buda, tech_Explos);
AddComResearch(buda, tech_Rocket);
AddComResearch(buda, tech_weap1);
AddComResearch(buda, tech_weap2);
AddComResearch(buda, tech_weap3);
end;
end;                    

On ResearchComplete(tech, lab) do
begin
if GetTech(tech, 1)=tech_tech2 and GetBType(lab)=b_lab and isInArea(lab, alab) then
begin
ComUpgradeLab(lab,... // tu nie dokończyłem pisać ;p
Instrukcja jest dla komputera, aby wiedział, gdzie budować :P

A skoro Gogeta wiesz, jak wyodrębnić budynki, gdy np. gracz je wybuduje, to proszę , napisz mi co napisać.
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázok
Responder