Sail - kod ruchu jednostek

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Gutek
Soldier level 1
Soldier level 1
Mensajes: 11
Registrado: pn gru 31, 2012 10:04 pm
Lokalizacja: Konin

Sail - kod ruchu jednostek

Post por Gutek »

Cześć. Trochę bawię się w edytorze. Chciałbym aby postacie podeszły w okolice Eon'u (tj. w pierwszej misji amerykanów) oraz aby czas się zatrzymał, postacie coś do siebie mówią, a potem aby same weszły do Eon'u oczywiście w Sail'u.
Z góry dzięki za pomoc :arhello:
Awatar użytkownika
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 146
Registrado: sob cze 26, 2010 10:06 am

Re: Sail - kod ruchu jednostek

Post por Night »

Kod: Zaznacz cały

begin
        InGameOn;
            AddComMoveUnit(postać, budynek);
            Say(postać, 'X');
        InGameoff;
end;
gdzie X to odnośnik do tekstu jaki ma wypowiadać postać w pliku Texts.txt

lub

Kod: Zaznacz cały

begin
        InGameOn;
             AddComMoveToArea(postać, area);
             Say(postać, 'X');
        InGameoff;
end;
Chociaż to bardzo proste do znalezienia.

Edit
-------------
InGameOn jest na formę filmiku. Jeśli chcesz, żeby jeszcze nic się nie ruszało, to dodaj DialogueOn i później na zamnięcie DialogueOff.
Ostatnio zmieniony pn sty 14, 2013 8:35 pm przez Night, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 997
Registrado: pn kwie 13, 2009 4:13 pm
Lokalizacja: Białystok
Contactar:

Re: Sail - kod ruchu jednostek

Post por Nitek »

Gutek pisze:(tj. w pierwszej misji amerykanów)
W takim razie otwórz pierwszą misję amerykanów i sprawdź jak zostało to wykonane.
Responder