Mój pierwszy mod

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
ph3nom
Veteran
Messages : 286
Inscription : Jue Ago 03, 2006 2:17 pm
Ubicación : Europe

Mensaje par ph3nom »

nie ma tam takiego folderu, może utworzyć? :lol:

edit:

ok utworzyłem folder i teraz działa, jeszcze została mi woda...
Imagen
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

export Heike;

starting
begin

uc_side:=2;
uc_nation:=nation_arabian;

Heike:=CreateCharacter('Heike');

InGameOn;
CenterNowOnXY(27,16);
DWait(0$2);
PlaceUnitXY(Heike,27,16,true);

uc_nation:=nation_russian;
SaveForQuickRestart;

DWait(0$2);
say(Heike,'D1H1');
DWait(0$2);
say(Heike,'D1H1a');

Wait(0$0.5);
ChangeMissionObjectives('M1');
Hint('Selection');

InGameOff;

end;

every 0$1 trigger GetDist(Heike,Julian)
Begin
Say(kolo1,'Mam szczęscie że cię znalazłem , w okolicy jest pełno rusków');
Say(kolo2,'Dobrze... razem bedzie razniej poszukajmy reszty');
SetSide(Julian,Heike,));

end;

to narazie cały sail :roll: dobze mi w tym nie idzie nie ?? :P
ph3nom
Veteran
Messages : 286
Inscription : Jue Ago 03, 2006 2:17 pm
Ubicación : Europe

Mensaje par ph3nom »

kolejne pytanko, chcę stworzyć animację do wody, w tym celu muszę wyeksportować obraz wody, kiedy to robię niby wszystko się zapisuje pomyślnie ale kiedy zaglądam do folderu (gdzie niby się to zapisało) to nic tam nie ma :lol:
próbowałem tak z mapą przed i po nałożeniu tekstur i nic, pomoże ktoś? :)
Imagen
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

Scyzor: Tak dobrze napisałem, brakuje ci do. Powinno to wyglądać tak (Poprawiłem też inne błędy):

Código: Seleccionar todo

every 0$1 trigger GetDist(Heike,Julian)<8 do 
Begin
Say(kolo1,'Mam szczęscie że cię znalazłem , w okolicy jest pełno rusków');
Say(kolo2,'Dobrze... razem bedzie razniej poszukajmy reszty');
SetSide(Julian,GetSide(Heike));

end; 
Jeszcze jedna sprawa. GetDist zwraca konkretną wartość, np. jeśli Julian jest w odległości 10 od Heike wtedy zwraca 10. Nam chodzi o rozpoczęcie między nimi dialogu, także jeżeli ta wartość jest mniejsza niż 8 to dialog się zacznie. Czyli przekopiuj powyższy kod do modu.

Shaman:
Z tą animacją to faktycznie nie działa, musisz się spytać Stucuka co o tym myśli, bo opcja Save Water Image as bin nigdy nie działała. Od wersji 1.07 możliwe stało się za to Save Water Height Map. Nie wiem, czemu to służy, jak mówiłem, napisz o tym na OWS.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Vie Jul 28, 2006 10:58 am
Ubicación : Bialystok, Poland

Mensaje par Radzio »

ech, edytor map od zawsze byl niedopracowany i chyba nic nie jest w stanie wyeliminowac wszystkich jego bugow choc i tak trzeba przyznac ze jest stokoroc lepszy niz ten stary z oryginalnej strony

--------

a tak wogole to powinno byc: GetDistUnits(Heike,Julian)<8

ps: w sailu nie zaleca sie stosowania polskich znakow, a identyfikatory w rozmowach powinny byc znacznie krotsze...
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

łups, faktycznie, sory za wprowadzanie w błąd z tym GetDist
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

no dobra ;) to to teraz co trzeba zrobic zeby sie pokazaly cele misji ??
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

Najpierw w texts.txt (dla edytora) lub w pliku .wri (dla gry) dodajesz teksty w ten sposób:

Código: Seleccionar todo

# M1 //M1 to skrót do Saila
Add Main przezyc //Main to typ celu misji (główny), oprócz niego są także Secondary (drugorzędny) i Alternative (alternatywny), a przezyc to nazwa używana w texts.txt/plik .wri 
- Przeżyj i znajdź jakiegoś ktosia
# 
Potem w Sailu:

Código: Seleccionar todo

ChangeMissionObjectives('M1');  //M1 to ten skrót do Saila przy kratce # w pliku z tekstami 
Tak wygląda dodanie celu misji. A jak go przekreślić (czyli oznaczyć jako wykonany)?
W texts.txt/pliku .wri:

Código: Seleccionar todo

# M1wykonany
Out przezyc
#
I w Sailu:

Código: Seleccionar todo

ChangeMissionObjectives('M1wykonany');
Zajrzyj do editing manual w menu start w menu Original War po więcej przykładów i funkcji,
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

mam taki problem ze jak chce przetestowac mapke czy dziala to
pojawia sie czarne tlo i nic nie moge robic (w edytorze)
ale jak zaczne od 1 misji a potem zaczyna sie 2 to exsportuje mi heike normalnie ale nic nie moge robic (nadal w edytorze)
a jezeli wlanczam 2 misje (w grze) to wyskakuje mi jakis unkown error

a i jeszcze w edytorze tez nieodpalalo , tylko musialem usunac komende
ChangeMissionObjectives('M1'); i w tedy cos szlo , bo inaczej byl error
moze wysle ci tego moda a ty zobaczysz oco chodzi ??
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

Okej, wyślij prywatną wiadomość.

-----

Druga misja Ci się nie włącza, bo źle napisałeś headers. Poprawiłem Ci to i dialogi na początku drugiej misji. Zobacz, co było źle. Wysłałem do Ciebie wiadomość.
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

nie moge tego odebrac ... sprubuj wrzucic na inny serwer np. mega upload
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

Wrzuciłem na speedyshare. Wysłałem Ci linka.
Scyzor escribió:mam taki problem ze jak chce przetestowac mapke czy dziala to
pojawia sie czarne tlo i nic nie moge robic (w edytorze)
A jak w edytorze testujesz drugą misję to najpierw musisz przejść pierwszą, bo Heike nie jest zapisana w pamięci. Jak przechodzisz pierwszą misję to edytor zapisuje Heike w pamięci tymczasowo. Po wyłączeniu misji pamięć ta się kasuje, a jak grasz przez grę, to postacie są zapisywane w stałej pamięci w zapisie profilu. Ona się nie kasuje jak wychodzisz z gry. Także aby przetestować drugą misję w edytorze musisz najpierw przejść pierwszą.
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

OK thx wszystko trybi 100%
a jak zrobic zeby area1 pokazala sie na mapie w tedy kiedy ja chce a nie na poczatku gry ?
Avatar de Usuario
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 372
Inscription : Sab Oct 14, 2006 4:52 pm
Ubicación : Tuszyn, Polska
Contact :

Mensaje par NNPlaya »

Chodzi Ci o takie obramowanie arei jako miejsca docelowego?

Jest do tego komenda SetAreaMapShow(nazwa arei,typ efektu od 1-9 chyba), czyli w przykładzie:

Código: Seleccionar todo

SetAreaMapShow(area01,1);
Jeśli w miejscu typ efektu wpiszesz jeden to otrzymasz takie obramowanie jak w misjach, czyli po krawędziach.

Código: Seleccionar todo

 xxxxxxx
xaaaaaaax
xaaaaaaax
xaaaaaax
 xxxxxx
Legenda: a - obszar nie zaznaczony
x - obszar "zaiksowany", oznaczony iksami
Avatar de Usuario
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 78
Inscription : Mié Dic 27, 2006 10:59 am

Mensaje par Scyzor »

tak chodzi mi oto...
a dokladniej zeby po wyskoczeniu celu misji (mniej wiecej w srodku gry )
pojawila sie ta area
Verrouillé