Problem z grafika w edytorze i kilka pytań o SAILa

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
ODPOWIEDZ
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob čer 14, 2008 9:17 am

Problem z grafika w edytorze i kilka pytań o SAILa

Příspěvek autor: bagiet »

Witam.

Chcialem ostatnio z czystej ciekawosci pobawic sie troche edytorem map do OW i SAILem. I tutaj pojawil sie pierwszy problem:

Czy normalnym jest, ze gdy edytuje podloze w edytorze, (wersja 2.3, OW v1.10)
to zamiast normalnej grafiki dajmy na to don't enter rock'a, pojawiaja mi sie ciemnoszare hexy? Rowniez po kliknieciu ctrl+e, mapa nie wyglada jak normalna mapa OW, tylko zamiast tych skal czy wody, sa zwykle hexy innego koloru? Dodam, ze kiedy otwieram edytorem już istniejącą mapę, to grafika jest wczytywana ok, ale nie mogę edytować podłoża - pomimo zmian, które wprowadzam, grafika pozostaje niezmieniona, chociaz po najechaniu na dane pole, po lewej (tam pod coordami) pojawia się typ podłoża, na jaki zmieniłem.

Ponadto - czy po kliknieciu ctrl+e odpali sie mapa i BĘDĄ wykonywane skrypty SAIL?
Naposledy upravil(a) bagiet dne pon čer 16, 2008 8:23 pm, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Posty: 2099
Rejestracja: pát úno 17, 2006 3:44 pm
Bydliště: Poland
Kontakt:

Příspěvek autor: zoNE »

By pojawiła się "normalna grafika", będziesz musiał nałożyć tekstury na mapę. Przy mapach z już nałożoną teksturą musisz nałożyć ją na nowo ze zmienionymi wysokościami terenu, aby było widać zmiany wysokości.
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob čer 14, 2008 9:17 am

Příspěvek autor: bagiet »

Moge prosic o wersje dla de**la? ;)

BTW, dzieki za poradnik do edytora - przydal sie.
Uživatelský avatar
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Posty: 2099
Rejestracja: pát úno 17, 2006 3:44 pm
Bydliště: Poland
Kontakt:

Příspěvek autor: zoNE »

http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Grndsec/pl

Zobacz punkt pierwszy artykułu (czyli: Tworzenie pliku GBI).
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob čer 14, 2008 9:17 am

Příspěvek autor: bagiet »

Wielkie dzieki, tak sie spodziewalem, ze cos robie zle... ;p

Jeszcze jedno pytanie, na ktore nie moge nigdzie znalezc odpowiedzi: Przy funkcji RewardPeople... jak zrobic, by przy nagradzaniu postaci rozdawalo sie EXPa tylko zyjacym postaciom?
I tak samo z SaveCharacters... jak zapisac jedynie zyjace postacie?
Czy w momencie przyjecia przez te funkcje parametru: FilterAllUnits([[f_side,you],[f_type,unit_human],[f_nation,nation_american]]);
bedzie w porzadku? Nie bardzo rozumiem dzialanie funkcji FilterAllUnits...
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pát črc 28, 2006 10:58 am
Bydliště: Bialystok, Poland

Příspěvek autor: Radzio »

Dobrze kombinujesz.
FilterAllUnits zbiera z całej mapy te jednostki, które spełniają podane warunki.
np.

Kód: Vybrat vše

FilterAllUnits([[f_side,2],[f_type,1],[f_nation,1],[f_ok]]);
Ten kod zbierze te jednostki, które są żywe (tylko zielony i żółty pasek), mają 2 kolor (żółty), 1 nację (czyli am) i są 1 typu (czyli ludźmi).
ODPOWIEDZ