Aktywacja kodu w arei dwiema postaciami naraz

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Tyg
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 3
Rejestracja: ven. mai 08, 2009 5:52 pm

Aktywacja kodu w arei dwiema postaciami naraz

Message autor: Tyg »

every 0$1 trigger IsInArea(zenek1,ARK1B) do
Begin
Say(zenek1,'ARK1');
Say(zenek1,'ARK2');
ChangeMissionObjectives('CXK');
end;
Jak zmienić kod aby aktywowały go jednoczenie dwie osoby, jeśli obie będą przebywać w tym smaym czasie w arei, a zadna z nich nie aktywuje go sama
Avatar de l’utilisateur
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 61
Rejestracja: lun. mai 28, 2007 6:03 pm
Localisation: Czchów
Kontakt:

Message autor: tex »

Jeśli chodzi ci o to, jeżeli 1 osoba wejdzie nic się nie stanie. Dopiero jak razem będą na arei wtedy od zadziała? jeśli tak masz tu:
every 0$1 trigger IsInArea(gostek,area)or IsInArea(gostek2,area) do
Begin
Say(gostek,'A');
Say(gostek2,'A1');
End;
Image
Avatar de l’utilisateur
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 985
Rejestracja: mar. sept. 04, 2007 6:10 pm
Localisation: Poland, Warsaw
Kontakt:

Message autor: Gothuk »

tex a écrit :every 0$1 trigger IsInArea(gostek,area) or IsInArea(gostek2,area) do
tyle ze zamiast or powinien być and.
or to alternatywa, and zas to koniunkcja. (po pl: or - lub, and - i)
Dernière modification par Gothuk le ven. mai 15, 2009 12:57 pm, modifié 1 fois.
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Posty: 13
Rejestracja: lun. mars 09, 2009 4:43 pm

Message autor: Kuba 1000 »

tex a écrit :Jeśli chodzi ci o to, jeżeli 1 osoba wejdzie nic się nie stanie. Dopiero jak razem będą na arei wtedy od zadziała? jeśli tak masz tu:
every 0$1 trigger IsInArea(gostek,area) or IsInArea(gostek2,area) do
Begin
Say(gostek,'A');
Say(gostek2,'A1');
End;
To co napisałeś jest że wystarczy żeby 1 albo 2 wszedł i wtedy będzie dialog jak mają wejść obaj żeby wykonać kod to zamast or musi być and ( i zapomniałeś spacji)
Avatar de l’utilisateur
tex
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 61
Rejestracja: lun. mai 28, 2007 6:03 pm
Localisation: Czchów
Kontakt:

Message autor: tex »

tex a écrit :Jeśli chodzi ci o to, jeżeli 1 osoba wejdzie nic się nie stanie. Dopiero jak razem będą na arei wtedy od zadziała? jeśli tak masz tu:
every 0$1 trigger IsInArea(gostek,area)or IsInArea(gostek2,area) do
Begin
Say(gostek,'A');
Say(gostek2,'A1');
End;
Używałem and ale i tak jak weszła 1 lub 2 osoba to tak kod się aktywował, więc sam już nie wiem. :)
Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: ven. juil. 28, 2006 10:58 am
Localisation: Bialystok, Poland

Message autor: Radzio »

tex a écrit :Używałem and ale i tak jak weszła 1 lub 2 osoba to tak kod się aktywował, więc sam już nie wiem. :)
Musisz użyć "and".

PS: Gothuk, nie szpanuj matematycznym slangiem xD
Avatar de l’utilisateur
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 985
Rejestracja: mar. sept. 04, 2007 6:10 pm
Localisation: Poland, Warsaw
Kontakt:

Message autor: Gothuk »

Radzio a écrit :PS: Gothuk, nie szpanuj matematycznym slangiem xD
oj tam od razu szpan ^^, jedynie wytlumaczylem co nieco :P.
Tyg
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 3
Rejestracja: ven. mai 08, 2009 5:52 pm

Message autor: Tyg »

every 0$1 trigger IsInArea(gosciu,arew) and IsInArea(gosciu2,arew) do
Begin
Say(gosciu,'ARK1');
Say(gosciu2,'ARK2');
end;
Ten kod działa tak jak chciałem postać "gosciu2" i "gosciu" nie aktywują same dialogu. Czyli musi być and.

dzięki za pomoc.

A co do fachowości i szpanowania wiedza to bym raczej powiedział ze jest to wiedza ogólna i każdy powinien znać znaczenie kilku podstawowych działań logicznych and, or, not.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: ven. juil. 28, 2006 10:58 am
Localisation: Bialystok, Poland

Message autor: Radzio »

Chodziło mi konkretnie o "koniunkcję i alternatywę zdań". Tego niektórych nie nauczyli, więc w taki sposób nie ułatwia się im zrozumienia xD
btw, jak tak bardzo chcecie wiedzieć to "not" znaczy "nie" (naprawdę xD) i jest to tzw. negacja :P
ODPOWIEDZ