SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Avatar de l’utilisateur
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: dim. mars 08, 2009 5:13 pm
Localisation: Szukaj w kioskach...

SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Xero Rozbójca »

Witam.
Od zawsze mam problem z wyodrębnieniem kilku tych samych budynków, które są budowane po sobie bez użycia identów, a potem, chcę je np. rozbudować w evencie.

http://pastebin.pl/24707 Proszę o to kod. Oczywiście jest on wycięty.

Dodatkowo:

Code : Tout sélectionner

export sklad, fabryka, lab, lab1;
export function rozbudowa;
begin
sklad=ComBuild(arab1, b_depot, 116,6, 3);
wait(0$1);
fabryka=AddComBuild(arab1, b_workshop, 134,15, 3);
end;
Wie ktoś, jak je wyodrębnić?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Avatar de l’utilisateur
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: dim. mars 08, 2009 5:13 pm
Localisation: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Xero Rozbójca »

Topic refresh!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Avatar de l’utilisateur
Gwrhkhsh
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 398
Rejestracja: ven. mai 21, 2010 5:56 pm
Localisation: Wrocław

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Gwrhkhsh »

Code : Tout sélectionner

#ident = FilterAllUnits([f_btype, #stała budynku]);
albo

Code : Tout sélectionner

on BuildingComplete(build)
   if GetBType(build) = #stała budynku then #ident = build 
To dwa najwygodniejsze z możliwych wyjść. Sposób, którego używasz, działać nie będzie.
Avatar de l’utilisateur
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: dim. mars 08, 2009 5:13 pm
Localisation: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Xero Rozbójca »

Sam już wpadłem jak zrobić. Polak chce, Polak potrafi ^^

Ustawiłem na mapie aree, gdzie mają być budowane labolatoria i w kodzie napisałem coś takiego:

Code : Tout sélectionner

if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;
Wszystko śmiga ładnie i jest cacy ;]
Temat do zamknięcia :D
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Avatar de l’utilisateur
Gogeta103
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 196
Rejestracja: mar. déc. 18, 2007 4:57 pm

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Gogeta103 »

No niby wszystko pięknie cacy, ale co będzie jak laboratorium zbudujemy gdzie indziej a nie na tej twojej "arei". Jakoś dziwnie ten twój kod widzę. Ty może wiesz gdzie budować, ale my jako przyszli odbiorcy moda możemy tego nie wiedzieć. No chyba, że coś innego wymyśliłeś?
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: ven. juil. 28, 2006 10:58 am
Localisation: Bialystok, Poland

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Radzio »

Trzeba było użyć eventu.
Avatar de l’utilisateur
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: dim. mars 08, 2009 5:13 pm
Localisation: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Message autor: Xero Rozbójca »

Code : Tout sélectionner

on BuildingComplete(budynek) do
begin
if GetBType(budynek)=b_depot and GetSide(budynek)=7 then
begin
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_cans, 2000);
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_oil, 2000);
SetResourceType(Getbase(budynek), mat_siberit, 2000);
end;
if GetBType(budynek)=b_workshop and GetSide(budynek)=7 then
begin
ComUpgrade(budynek);
lab=AddComBuild(arab1, b_lab, 108,6, 2);
lab1=AddComBuild(arab1, b_lab, 115,14, 5);
sloneczko=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 120,3, 3);
sloneczko1=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 124,4, 2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;

On UpgradeComplete(buda) do
begin
if GetLabKind(buda, 1)=b_lab_weapon and GetSide(buda)=7 then
begin
ComResearch(buda, tech_Gatling);
AddComResearch(buda, tech_Gun);
AddComResearch(buda, tech_Explos);
AddComResearch(buda, tech_Rocket);
AddComResearch(buda, tech_weap1);
AddComResearch(buda, tech_weap2);
AddComResearch(buda, tech_weap3);
end;
end;                    

On ResearchComplete(tech, lab) do
begin
if GetTech(tech, 1)=tech_tech2 and GetBType(lab)=b_lab and isInArea(lab, alab) then
begin
ComUpgradeLab(lab,... // tu nie dokończyłem pisać ;p
Instrukcja jest dla komputera, aby wiedział, gdzie budować :P

A skoro Gogeta wiesz, jak wyodrębnić budynki, gdy np. gracz je wybuduje, to proszę , napisz mi co napisać.
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
ODPOWIEDZ