Problem z grafika w edytorze i kilka pytań o SAILa

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob cze 14, 2008 9:17 am

Problem z grafika w edytorze i kilka pytań o SAILa

Post autor: bagiet »

Witam.

Chcialem ostatnio z czystej ciekawosci pobawic sie troche edytorem map do OW i SAILem. I tutaj pojawil sie pierwszy problem:

Czy normalnym jest, ze gdy edytuje podloze w edytorze, (wersja 2.3, OW v1.10)
to zamiast normalnej grafiki dajmy na to don't enter rock'a, pojawiaja mi sie ciemnoszare hexy? Rowniez po kliknieciu ctrl+e, mapa nie wyglada jak normalna mapa OW, tylko zamiast tych skal czy wody, sa zwykle hexy innego koloru? Dodam, ze kiedy otwieram edytorem już istniejącą mapę, to grafika jest wczytywana ok, ale nie mogę edytować podłoża - pomimo zmian, które wprowadzam, grafika pozostaje niezmieniona, chociaz po najechaniu na dane pole, po lewej (tam pod coordami) pojawia się typ podłoża, na jaki zmieniłem.

Ponadto - czy po kliknieciu ctrl+e odpali sie mapa i BĘDĄ wykonywane skrypty SAIL?
Ostatnio zmieniony pn cze 16, 2008 8:23 pm przez bagiet, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Posty: 2099
Rejestracja: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontakt:

Post autor: zoNE »

By pojawiła się "normalna grafika", będziesz musiał nałożyć tekstury na mapę. Przy mapach z już nałożoną teksturą musisz nałożyć ją na nowo ze zmienionymi wysokościami terenu, aby było widać zmiany wysokości.
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob cze 14, 2008 9:17 am

Post autor: bagiet »

Moge prosic o wersje dla de**la? ;)

BTW, dzieki za poradnik do edytora - przydal sie.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Posty: 2099
Rejestracja: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontakt:

Post autor: zoNE »

http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Grndsec/pl

Zobacz punkt pierwszy artykułu (czyli: Tworzenie pliku GBI).
bagiet
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 4
Rejestracja: sob cze 14, 2008 9:17 am

Post autor: bagiet »

Wielkie dzieki, tak sie spodziewalem, ze cos robie zle... ;p

Jeszcze jedno pytanie, na ktore nie moge nigdzie znalezc odpowiedzi: Przy funkcji RewardPeople... jak zrobic, by przy nagradzaniu postaci rozdawalo sie EXPa tylko zyjacym postaciom?
I tak samo z SaveCharacters... jak zapisac jedynie zyjace postacie?
Czy w momencie przyjecia przez te funkcje parametru: FilterAllUnits([[f_side,you],[f_type,unit_human],[f_nation,nation_american]]);
bedzie w porzadku? Nie bardzo rozumiem dzialanie funkcji FilterAllUnits...
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

Dobrze kombinujesz.
FilterAllUnits zbiera z całej mapy te jednostki, które spełniają podane warunki.
np.

Kod: Zaznacz cały

FilterAllUnits([[f_side,2],[f_type,1],[f_nation,1],[f_ok]]);
Ten kod zbierze te jednostki, które są żywe (tylko zielony i żółty pasek), mają 2 kolor (żółty), 1 nację (czyli am) i są 1 typu (czyli ludźmi).
ODPOWIEDZ