Co zrobić?

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Mon Mar 09, 2009 4:43 pm

Post Kuba 1000 »

czerwony kolor to 3:)
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 983
Зарегистрирован: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Post Gothuk »

drobna pomylka, wiec masz ustawione sterowanie zoltymi?
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Post Antitheus »

drobna rada moja to taka abyś na początku kodu exportował wszystkie jednostki danej strony. Np ja robie to tak:

Code: Select all

Export ludek_czerwony1, ludek_czerwony2, ludek_czerwony3 ludek_czerwony4;
Export pojazd_czerwony1, pojazd_czerwony2;
Export ludek_niebieski1, ludek_niebieski2, ludek_niebieski3 ludek_niebieski4;
Export pojazd_niebieski1, pojazd_niebieski2;
Wtedy masz pewność że nic po drodze nie pogubiłeś i każdy jest wyexportowany.

a co do 2, upewnij się że współrzędne pojawienia się heike są prawidłowe i nie stoi na nich żaden obiekt, po 2 upewnij się że funkcja wogole wystartowała. Po 3 spróbuj stworzyć areę i zamiast PlaceUnitXY to PlaceUnitArea. No i oczwyiście UPEWNIJ się że strona kontrolowanaprzez gracza jest strona żółta.
Kiba
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Sun May 24, 2009 9:56 pm
Location: Leeds/Szczecin(Dąbie)

Post Kiba »

mi sie teraz pojawiajom(teleportujom)ale chce zeby to bylo jezcze w tym czasie gdzie heike bedzie sie dopiero teleportowac.

[ Dodano: th0000005 24 2009 ]
juz wiem jak zamiast true to false

[ Dodano: th0000005 24 2009 ]
juz umiem ale nie wiem przy budynkach ma tak byc?

export Heike_Steyer;
Export Function prepare_heike;
begin

uc_side=2;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Heike_Steyer';
hc_sex=sex_female;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Heike_Steyer=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Heike_Steyer, 45, 53, false);

End;

export Kurt_Smith;
Export Function prepare_Kurt;
begin

uc_side=5;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Kurt_Smith';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Kurt_Smith=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Kurt_Smith, 27, 18, false);

End;

export Jake_Reed;
Export Function prepare_Jake;
begin

uc_side=5;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Jake_Reed';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Jake_Reed=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Jake_Reed, 14, 14, false);

End;

Export Kala;
Begin

uc_side=5;
uc_nation=2;
bc_type=1;
bc_level=12;
Kala=CreateBuilding;
PlaceUnitXY(Kala,18,6,false)
CreateAndPlaceBuildingXYD(18,6,2)

End;

Starting
begin
prepare_Heike;
prepare_Kurt;
prepare_Jake;
end;
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Post Antitheus »

mówiłem że zamiast pisać definicje od nowa możesz zmeiniać tylko nektóre stałe. A 2 nie wiem poco do zdefiniowania 3 postaci używasz 3 funkcji. Nie lepiej zdefiniowac wszystkie 3 w 1? Pokazałem jak to sie robi pare postów temu...
Kiba
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Sun May 24, 2009 9:56 pm
Location: Leeds/Szczecin(Dąbie)

Post Kiba »

Tymczasowo nie będę bo straciłem OW ale niedługo znowu będę próbować dokończyć moda.

Na paint'cie spróbuje trochę pokazać o co mi chodzi

Gdzie strzałka zaczynamy z oddziałem 4-8 ludzi(kolor żółty Arabowie)

Reszta tez arab. ale pomarańczowi

Szary to skład, pomarańczowe to bunkry z ludźmi, zielone to eon, a czerwona kropka to szejk.

Gdzie ta fioletowa kropka to jak podejdę ktoś mówi "stać kto idzie?"
Potem Heike odpowiada "drużyna czwarta"

Idę dalej na błękitnej kropce robi się filmik i szejk mówi "Gdzie wy do cholery jasnej byliście, jak zwykle spóźnieni! Won do eona!" No i wchodzę w tym filmiku do eona i koniec misji.


Jeśli byście mogli to podajcie kod.



PS. sorki, ale na paint'cie nie rysuje za dobrze i Jestem drużyną żółtą.
Вложения
baza.jpg
baza.jpg (5.36 KiB) Viewed 5050 times
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Post Xero Rozbójca »

Trochę chaotycznie to wszystko piszesz i robisz..

Code: Select all

export Heike_Steyer, Kurt_Smith, Jake_Reed;
export Kala;
Export Function prepare_ludki;
begin

uc_side=2;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Heike_Steyer';
hc_sex=sex_female;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Heike_Steyer=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Heike_Steyer, 45, 53, false);
end;
begin

uc_side=5;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Kurt_Smith';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Kurt_Smith=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Kurt_Smith, 27, 18, false);

End;
begin

uc_side=5;
uc_nation=nation_arabian;
uc_direction=0;

hc_name='Jake_Reed';
hc_sex=sex_male;
hc_class=class_soldier;

hc_attr=[12,11];
hc_basic_skills=[1, 0, 3, 0];
hc_skills=[8, 0, 1, 2];

hc_importance=110;
Jake_Reed=CreateHuman;
PlaceUnitXY(Jake_Reed, 14, 14, false);
end;
Begin

uc_side=5;
uc_nation=2;
bc_type=1;
bc_level=12;
Kala=CreateBuilding;
PlaceUnitXY(Kala,18,6,false)
CreateAndPlaceBuildingXYD(18,6,2)

End;

Starting
begin
prepare_ludki;
end;
Powinno ci działać, ale mogłem zrobić błędy xd
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Post Radzio »

1) Chyba nie o to mu chodziło.
2) Jak chcesz oddzielić fragmenty kodu, to możesz dać komentarz, a nie nowy blok!
3) bc_level nie może być większy niż 10 (tzn. nie powinien)
4)

Code: Select all

Kala=CreateBuilding;
PlaceUnitXY(Kala,18,6,false)
CreateAndPlaceBuildingXYD(18,6,2)
lepiej zastąpić:

Code: Select all

Kala=CreateAndPlaceBuildingXYD(18,6,2);
Kiba
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Sun May 24, 2009 9:56 pm
Location: Leeds/Szczecin(Dąbie)

Re: Co zrobić?

Post Kiba »

Mówiac prawde to ja mam czasami mozna to nazwac "olsnienie", tak nagle wpadaja mi do glowy pomysly tylko nie wiem jak wszystko zaczac.

Dla informacji bede juz mial niedlugo Original War :D
(mam bardzo porysowana plyte i kupie cos do naprawania)

Zapodaje fotke.
Вложения
Moze da sie zauwazyc rysy, prubowalem zrobic zdjecie pod najlepszym katem.
Moze da sie zauwazyc rysy, prubowalem zrobic zdjecie pod najlepszym katem.
Plyta.png (61.74 KiB) Viewed 4981 times
Kiba
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Sun May 24, 2009 9:56 pm
Location: Leeds/Szczecin(Dąbie)

Re: Co zrobić?

Post Kiba »

PS. Wie ktos gdzie moge znalesc mod dzialajacy na wersjach 1.02 i nizszych :?:
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Co zrobić?

Post Radzio »

Te wersje nie obsługują modów.
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Co zrobić?

Post Antitheus »

Jeśli jesteś właścicielem oryginalnych płyt z grą, możesz pobrać z internetu jej kopię, którą będziesz traktował jako kopię zapasową. Jest to dozwolone przez prawo.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Co zrobić?

Post Radzio »

No, jak znajdzie wersję polską. xD
Kiba
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Sun May 24, 2009 9:56 pm
Location: Leeds/Szczecin(Dąbie)

Re: Co zrobić?

Post Kiba »

Radzio wrote:Te wersje nie obsługują modów.
Znalazlem kiedys jedna, instaluje sie ja, zamienia sie 5 misji rosyjskich na arabskie i po tych 5 misjach jest sie przy misji odbicia Owsjenko.

Byla tez na polskiej stronie Original War, tylko nie pamietam jakiej. :?
(Bardzo podobna z wygladu do AOW)
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Co zrobić?

Post Radzio »

To nie był mod, tylko nadpisanie plików...
Ответить