SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Xero Rozbójca »

Witam.
Od zawsze mam problem z wyodrębnieniem kilku tych samych budynków, które są budowane po sobie bez użycia identów, a potem, chcę je np. rozbudować w evencie.

http://pastebin.pl/24707 Proszę o to kod. Oczywiście jest on wycięty.

Dodatkowo:

Kod: Zaznacz cały

export sklad, fabryka, lab, lab1;
export function rozbudowa;
begin
sklad=ComBuild(arab1, b_depot, 116,6, 3);
wait(0$1);
fabryka=AddComBuild(arab1, b_workshop, 134,15, 3);
end;
Wie ktoś, jak je wyodrębnić?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Xero Rozbójca »

Topic refresh!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gwrhkhsh
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 398
Dátum registrácie: pt maja 21, 2010 5:56 pm
Lokalizacja: Wrocław

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Gwrhkhsh »

Kod: Zaznacz cały

#ident = FilterAllUnits([f_btype, #stała budynku]);
albo

Kod: Zaznacz cały

on BuildingComplete(build)
   if GetBType(build) = #stała budynku then #ident = build 
To dwa najwygodniejsze z możliwych wyjść. Sposób, którego używasz, działać nie będzie.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Xero Rozbójca »

Sam już wpadłem jak zrobić. Polak chce, Polak potrafi ^^

Ustawiłem na mapie aree, gdzie mają być budowane labolatoria i w kodzie napisałem coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;
Wszystko śmiga ładnie i jest cacy ;]
Temat do zamknięcia :D
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gogeta103
Soldier level 5
Soldier level 5
Príspevky: 196
Dátum registrácie: wt gru 18, 2007 4:57 pm

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Gogeta103 »

No niby wszystko pięknie cacy, ale co będzie jak laboratorium zbudujemy gdzie indziej a nie na tej twojej "arei". Jakoś dziwnie ten twój kod widzę. Ty może wiesz gdzie budować, ale my jako przyszli odbiorcy moda możemy tego nie wiedzieć. No chyba, że coś innego wymyśliłeś?
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Radzio »

Trzeba było użyć eventu.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: SAIL - "Wyodrębnienie" labolatoriów.

Post od používateľa Xero Rozbójca »

Kod: Zaznacz cały

on BuildingComplete(budynek) do
begin
if GetBType(budynek)=b_depot and GetSide(budynek)=7 then
begin
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_cans, 2000);
SetResourceType(GetBase(budynek), mat_oil, 2000);
SetResourceType(Getbase(budynek), mat_siberit, 2000);
end;
if GetBType(budynek)=b_workshop and GetSide(budynek)=7 then
begin
ComUpgrade(budynek);
lab=AddComBuild(arab1, b_lab, 108,6, 2);
lab1=AddComBuild(arab1, b_lab, 115,14, 5);
sloneczko=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 120,3, 3);
sloneczko1=AddComBuild(arab1, b_solar_power, 124,4, 2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab) then
begin
naukowcy;
ComEnterUnit([n,n1,n2,n3], budynek);
ComResearch(budynek, tech_solpow);
AddComResearch(budynek, tech_soleng);
AddComResearch(budynek, tech_oilpow);
AddComResearch(budynek, tech_oileng);
AddComResearch(budynek, tech_tech1);
AddComResearch(budynek, tech_tech2);
end;
if GetBType(budynek)=b_lab and GetSide(budynek)=7 and isInArea(budynek, alab1) then
begin
ComEnterUnit([n4,n5,n6], budynek);
wait(0$20);
ComUpgradeLab(budynek, b_lab_weapon);
end;
end;

On UpgradeComplete(buda) do
begin
if GetLabKind(buda, 1)=b_lab_weapon and GetSide(buda)=7 then
begin
ComResearch(buda, tech_Gatling);
AddComResearch(buda, tech_Gun);
AddComResearch(buda, tech_Explos);
AddComResearch(buda, tech_Rocket);
AddComResearch(buda, tech_weap1);
AddComResearch(buda, tech_weap2);
AddComResearch(buda, tech_weap3);
end;
end;                    

On ResearchComplete(tech, lab) do
begin
if GetTech(tech, 1)=tech_tech2 and GetBType(lab)=b_lab and isInArea(lab, alab) then
begin
ComUpgradeLab(lab,... // tu nie dokończyłem pisać ;p
Instrukcja jest dla komputera, aby wiedział, gdzie budować :P

A skoro Gogeta wiesz, jak wyodrębnić budynki, gdy np. gracz je wybuduje, to proszę , napisz mi co napisać.
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Napísať odpoveď