The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Awatar użytkownika
ramhell
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 106
Rejestracja: czw cze 30, 2011 8:53 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: ramhell »

Fajnie by było jakby Pablo ponaprawiał ponapotykane tu błędy bo mod mówiąc szczerze jest godny uwagi a takie błędy bardzo zniechęcają.
Fan OW'ara z trójmiasta :)
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Pablo Abruzzi »

Serpent pisze:
ramhell pisze:W twoim błędzie zawarte jest słowo "Pojazd" w języku angielskim. Więc musisz te partie rozegrać inaczej. Tak by moment w którym błąd występuje; nie nastąpił.
Jak już mówiłem problem dotyczy arei. Mod jest nie dopracowany bo taki elementarny błąd nie powinien ujrzeć światła dziennego.

Co do momentu, to jednostki tworzone są gdy zostanie spełniony warunek np. warunek czasu lub warunek wejścia do arei, nie idzie jednak tego sprawdzić bo mod jest zabezpieczony także wątpie żebyś wymanewrował jakikolwiek warunek chyba że jest on typu:

Kod: Zaznacz cały

Every 4$00 do
begin
...
enable;
end;
Mam nadzieję że wyjdzie łatka do moda.
Taaa chętnie bym wydał łatkę i zapewne tak się stanie, ale nie rozumiem, bo kur*a 3 razy przeszliśmy z kumplem tą misję i za cho**rę ten błąd nie wyskakiwał (raz wyskoczył error log po rozdaniu medali, ale misja się zapisała - potem się już nie powtórzyło).
Muszę ją przejść na wszystkie sposoby i wtedy dam wersję 1.2 (ze sprecyzowanymi celami misji) + save'y do całego moda, żebyście nie musieli grać w to samo od początku.
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Awatar użytkownika
ramhell
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 106
Rejestracja: czw cze 30, 2011 8:53 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: ramhell »

Jak widoć do samej misji nr 6 są błędy z jednostkami i pojazdami :D Mnie z tymi ludźmy wyskoczył z 10x na 10x :x

@down
Jakbyś zaczoł czytać posty to wiedziałbyś że przeszedłem już te misje..
Ostatnio zmieniony śr lip 20, 2011 10:50 am przez ramhell, łącznie zmieniany 1 raz.
Fan OW'ara z trójmiasta :)
Awatar użytkownika
mattin111
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 280
Rejestracja: śr cze 23, 2010 4:02 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: mattin111 »

To nie atakuj ludzmi, Malpami :p
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Radzio »

mattin111 pisze:To nie atakuj ludzmi, Malpami :p
<facepalm>

Mogę zajrzeć do kodu. Może coś się znajdzie.
Zidek
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Posty: 112
Rejestracja: śr sie 04, 2010 9:25 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Zidek »

ehh, nie mam pomyslow - jak zdobyc 3 gwiazdki w ostatniej misji? przejmuje labolatoria, budynki obcych, a medalu za to nie ma :/
Awatar użytkownika
mattin111
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 280
Rejestracja: śr cze 23, 2010 4:02 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: mattin111 »

Dobra problem zalatwiony z 6 Misja.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Radzio »

Arr, widziałem kod tej misji. Szczerze? Dno programistyczne.
Awatar użytkownika
ramhell
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 106
Rejestracja: czw cze 30, 2011 8:53 pm

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: ramhell »

Czy reanimacja jest możliwa ?

@down
To było pytanie do Radzia, on wie o co chodzi :)
Ostatnio zmieniony czw lip 21, 2011 5:34 pm przez ramhell, łącznie zmieniany 1 raz.
Fan OW'ara z trójmiasta :)
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Serpent »

ramhell pisze:Czy reanimacja jest możliwa ?
Możesz po polsku? xD
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Radzio »

Tam jest multum pętli i innych konstrukcji, które są źle zastosowane. Szybciej szłoby napisać misję od nowa niż to czyścić.
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Pablo Abruzzi »

Radzio pisze:Tam jest multum pętli i innych konstrukcji, które są źle zastosowane. Szybciej szłoby napisać misję od nowa niż to czyścić.
Hmm taaaa na pewno. Każdy ma swoje sposoby, ale ty najwyraźniej po prostu kochasz obrażać innych, nie odpiszę Ci tak jak powinienem bo pewnie ban z miejsca, ale jako admin powinieneś świecić przykładem, ale tak nie jest. Trochę rozsądku, pętle są i fakt trochę nawaliłem z eksportem w losowych miejscach i nie zmieniałem nazw zmiennych, ale akurat problem leżał nie w nich, a w kodzie na atak pojazdów, które były puste.

Kod: Zaznacz cały

lol1=CreateVehicle;
lol2=CreateVehicle;
lol3=CreateVehicle;
PlaceUnitArea(lol1,respawn,true);
PlaceUnitArea(lol2,respawn,true);
PlaceUnitArea(lol3,respawn,true);
//atak_genesis;                      //To wziąłem w koment i chyba już jest ok, nie wywaliło mnie jak dotąd, jak nie to poszukam innych bugów, znam ten kod lepiej bo go pisałem po "swojemu".
//enable;
end;
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Radzio »

Pablo Abruzzi pisze:Hmm taaaa na pewno. Każdy ma swoje sposoby, ale ty najwyraźniej po prostu kochasz obrażać innych, nie odpiszę Ci tak jak powinienem bo pewnie ban z miejsca, ale jako admin powinieneś świecić przykładem, ale tak nie jest.
To nie są jakieś własne sposoby, tylko nieznajomość działania pewnych konstrukcji.
Ja nie świecę przykładem? Hm, fakt. Ale przynajmniej umiem używać SAILa.

A czepiam się najbardziej: "Menu wyboru.src"

I nie denerwuj się tak. Po prostu stosuję brutalne metody zmuszania ludzi do pisania ładnego i logicznego kodu.
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Pablo Abruzzi »

Radzio pisze:
Pablo Abruzzi pisze:Hmm taaaa na pewno. Każdy ma swoje sposoby, ale ty najwyraźniej po prostu kochasz obrażać innych, nie odpiszę Ci tak jak powinienem bo pewnie ban z miejsca, ale jako admin powinieneś świecić przykładem, ale tak nie jest.
To nie są jakieś własne sposoby, tylko nieznajomość działania pewnych konstrukcji.
Ja nie świecę przykładem? Hm, fakt. Ale przynajmniej umiem używać SAILa.

A czepiam się najbardziej: "Menu wyboru.src"

I nie denerwuj się tak. Po prostu stosuję brutalne metody zmuszania ludzi do pisania ładnego i logicznego kodu.
Świecisz przykładem w używaniu SAIL'a, ale jako admin i user znający SAIL nie powinieneś nazywać czyjegoś wysiłku "dnem". To mnie naprawdę wkurzyło, bo może jakimś fenomenem nie jestem, ale starałem się i misję wyszły tak jak chciałem(nie licząc niektórych błędów), kosztowało to dużo czasu, sam wiesz, że ostatnio nieliczne mody wychodzą, zwykle ludzie rezygnują, z takim podejściem.... przyszli twórcy być może czytają nasze wypowiedzi (na pewno) i z pewnością takie coś jakie napisałeś ich jakoś specjalnie nie motywuje....

Może pod względem konstrukcyjnym ten kod nie jest wzorem, ale na pewno nie jest dnem, niektóre misje naprawdę stoją na wysokim poziomie, więc dnem chyba nie są, a przynajmniej na takie miano nie zasługują...

Jak już chcesz na kimś jak to powiedziałeś "stosować brutalnie metody" to krytykuj jego, a nie coś nad czym pracował, bo na mnie takie coś motywująco nie zadziałało jakoś :?
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Post autor: Radzio »

Ależ nikt nie napisał, iż Twój mod jest dnem. Jedynie kod w oczach znawcy.

A, i nie przejmowałbym się zbytnio, że moje wypowiedzi demotywują innych modderów. Jeśli ktoś nie ma do tego żyłki, to nie powinien się za to brać. Takie moje zdanie. Kropka.
ODPOWIEDZ