Creative modding - Wątek roboczy

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

Anarchy napísal:Kurde, chłopie. Tworzysz te twory, które zwiesz modami już rok. Wciąż pytasz o absolutne podstawy, z którymi nawet ja nie mam problemu, mimo że kodu saila nie widziałem od kilku lat. Zacznij coś ogarniać, bo wstyd...
Szukałem tego na forum i nie było, więc nie moja wina że kod sam w mojej głowie się pojawił.
Obrázok
Anarchy
Site Moderator
Chad
Beiträge: 1223
Registriert: Št Máj 03, 2007 11:02 am

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Anarchy »

Ty zdaje się nie rozumiesz, czym tak naprawdę jest programowanie. Tu nie chodzi o to, by wszystko skopiować od innych. Trzeba poznać reguły języka, zasady logiki i samemu tworzyć kody, a nie pisać na forum z prośbami o pomoc.
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

Anarchy napísal:Ty zdaje się nie rozumiesz, czym tak naprawdę jest programowanie. Tu nie chodzi o to, by wszystko skopiować od innych. Trzeba poznać reguły języka, zasady logiki i samemu tworzyć kody, a nie pisać na forum z prośbami o pomoc.
To rozumiem. Ps. Może ktoś zapodać kod?
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Szulce
Soldier level 6
Soldier level 6
Poland
Beiträge: 462
Registriert: St Apr 28, 2010 9:53 am

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Szulce »

Creative napísal:Szukam kodu do aktywowania arei kilkoma postaciami.
Skoro rozumiesz, o co chodzi w programowaniu, to tylko spróbuję Cię nakierować. Przypisz odpowiednie jednostki do jakiegoś zbioru i wklep kod z every (najbardziej amatorskie rozwiązanie z możliwych) - w sam raz na potrzeby moda i Twoje umiejętności. :amhello:
Obrázok
MasterKiller
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 341
Registriert: Ut Aug 09, 2011 5:51 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von MasterKiller »

@upupup

EEEEJJJ
MasterKiller napísal:@up

człowieku, to jest TROLL. jeden z lepszych, jakich widzialem :D
xD

ludzie! xD
Wszyscy jesteśmy żołnierzami: WYDANE
https://original-war.net/files.php?id=174
Používateľov profilový obrázok
Szulce
Soldier level 6
Soldier level 6
Poland
Beiträge: 462
Registriert: St Apr 28, 2010 9:53 am

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Szulce »

MasterKiller napísal:@upupup

EEEEJJJ
MasterKiller napísal:@up

człowieku, to jest TROLL. jeden z lepszych, jakich widzialem :D
xD

ludzie! xD
Trolle raczej nie wydają modów, tylko zaśmiecają forum bezsensownymi postami, nieprawdaż? :wink:
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 359
Registriert: Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Xander »

Spoiler:
Obrázok
Kurde a to co Creative? Czy to nie ściąga? fajna funkcja, polecam.

Spoiler:
Obrázok
Kurde jest tego więcej! no nie wierze, a Ty Creative? patrz jak fajnie wyjaśnione, aż nie trzeba iść na forum, bo jest to podane w OW. kurde.
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

A tego w edytorze nie widziałem. Dzięki.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 359
Registriert: Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Xander »

Creative napísal:Ps. Może ktoś zapodać kod?
Tutaj masz przykładowy kod, na zmianę jednostki za pomocą filtra do CoxAndMoszny.

// Jest to próba zapoznania Ciebie Fashionie, z tym jak działa filtr do kawy, przykładowo użyłem komendy SetSide, więc jak widzisz Filtr to nie sama komenda jak ComEnterUnit, PlaceHumanInBlackmenMod, bo możesz je wykorzystywać w różny sposób. //
Spoiler:
SetSide(FilterBlackmenInArea(CoxAndMoszna,[[f_side,Patch1.0]]),Patch1.1);
Już tłumaczę Blakuś

SetSide - zmiana strony danych identów (w tym wypadku jak widzisz, zmiana stron dotoczy wszystkich ludzi danego koloru na danej arenie.)

FilterBlackmenInArea - Potocznie zwane FilterUnitsInArea, czyli z tłumaczenia dosłownego. FiltrowaćJednostkiWObszarze

CoxAndMoszna - potocznie (znowu), wpisujesz tutaj nazwę swojej Arei, polecam ustawić je jako CoxAndMosznal i l +1 no wiesz

f_side - no wiesz, to jest strona, powiedz że wiedziałeś... powiedz!

Patch 1.0 / Patch 1.1 - potocznie, polecam wstawić tam cyfry od 0 do -8 (ciekawe czy zrozumie.) ||| Chodzi o to, że w momencie gdy ten SetSide ma zadziałaś, to przefiltruje Ci blackmenów na arenie CoxAndMoszna i zmieni ich strone z Patcha 1.0 na patch 1.1
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

Mam problem w jednej misji. Chodzi o to, że włączę gdy misję w edytorze; gdy jestem w grze po wyświetleniu celów misji występuje taki komunikat: postać 1 nie żyje. przegrałeś.
Tej postaci nie ma na mapie ale ma się aktywować inną postacią przy pomocy arei.
Tego błędu nie powinno być. Co zrobić?
Naposledy upravil/-a Creative v Po Dec 07, 2015 2:34 pm, upravené celkom 3 krát.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 359
Registriert: Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Xander »

wciąż myślę co chciałeś nam powiedzieć. Ktoś przetłumaczy? xD
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Používateľov profilový obrázok
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Beiträge: 1108
Registriert: So Jan 15, 2011 8:13 pm
Bydlisko: Noxus

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Nefarem »

Chyba tłumaczone to było przez fashiony.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

Poprawione.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 359
Registriert: Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Xander »

1. Możesz zastosować Marked'a na funkcji IsDead i go wyłączyć do czasu, aż twoja nie zostanie zrespiona, wtedy tylko włączyć zostanie

2. funkcja IsDead sprawdza, czy danej postaci nie ma na mapie, a więc jak tej postaci na początku nie ma, to logiczne że Ci wyskoczy w grze YouLose; (czyt. punkt1.)
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Príspevok von Creative »

Bartek Sz. napísal:Ja to się zastanawiam, czemu mu nadal pomagacie trollować to forum. Cały czas jakieś pomoce tu lecą, a on nawet nie wie co z czym się je. To ja, laik SAIL-a, czytając te wszystkie Wasze gotowce i inne pomoce, już chyba umiem podstawy tego xD Mam nadzieję, że gdy Serpent skończy swoją stronę WWW, to Blakuś nie zechce napisać strony w HTML z wykorzystaniem CSS, JS, JQ i PHP z MySQL, bo jak go zobaczę w tej działce, to dopilnuję, by szybciej mu się odechciało niż zachciało :D Już widzę w mojej głowie jego internetową wizytówkę...
Jak zrobiłem i mody to zrobię i stronę www. To nic trudnego wystarczy chcieć.
Xander napísal:1. Możesz zastosować Marked'a na funkcji IsDead i go wyłączyć do czasu, aż twoja nie zostanie zrespiona, wtedy tylko włączyć zostanie

2. funkcja IsDead sprawdza, czy danej postaci nie ma na mapie, a więc jak tej postaci na początku nie ma, to logiczne że Ci wyskoczy w grze YouLose; (czyt. punkt1.)
Dzięki za pomoc.
Obrázok
Antworten