Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Xero Rozbójca »

Witam, mam pewien problem, a mianowicie: nie wiem jak napisać warunek, po którym gdy zginie 1 jednostka sojusznika(losowa, bez identyfikatora) to przegrywamy misję. Mógłby ktoś pomóc? :P
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

Kod: Zaznacz cały

export function IsAllyDead(side);
var allys, un;
begin 
   result := 0;
   allys = FilterAllUnits([[f_type, unit_human], [f_ally, side]]);
   for un in allys do
      if IsDead(un) then 
      begin
         result := 1;
         exit;
      end;
end;
i gdzies :

Kod: Zaznacz cały

every 0$1 trigger IsAllyDead(naszaside) do
//kod
try that.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Xero Rozbójca »

Wyskakuje błąd dotyczący [f_ally]
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

Xero Rozbójca pisze:Wyskakuje błąd dotyczący [f_ally]
wiesz nie jestem wrozka... przydala by sie tresc bledu.

a sprobuj moze zamienic [f_ally] na [f_ally, twojastrona], gdzie twojastrona to twoja strona ^^.

@down, hmm nawet nie wiem jak sie on tam znalazl xD, tak to jest jak sie robi cos na szybko ^^.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Radzio »

A po unit_human nie trzeba przecinka!
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Xero Rozbójca »

funkcja działa, ale warunek z nią zostaje spełniony tylko wtedy, gdy padną wszyscy ludzie sojusznika.
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

hmm, chyba zrobilem literowke jeszcze w filtrowaniu.
skopiuj teraz kod funkcji i sprawdz.
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 269
Registrado: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Pablo Abruzzi »

A jak zrobić, aby jeśli gracz zabije te jednostkę wtedy przegrywa, bo ten kod działa dla ogólnej śmierci jednostki. Tak jak to było w 3 misji Rus.
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

Pablo Abruzzi pisze:A jak zrobić, aby jeśli gracz zabije te jednostkę wtedy przegrywa, bo ten kod działa dla ogólnej śmierci jednostki. Tak jak to było w 3 misji Rus.
//zly kod

zamienilem z isdied na isdying, bo nie wiem czy z isdied zadziala wantstoattack.

//zly kod

@edit: jednak to nie bedzie WantsToAttack...
@edit2: znalezlem cos nowego, SideShoot(un:integer)
@edit3: dobry kod nizej.
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 269
Registrado: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Pablo Abruzzi »

Kod: Zaznacz cały

export function IsAllyDyingByOurUnit();
var allys, un;
begin
   result := 0;
   allys = FilterAllUnits([[f_type, unit_human], [f_ally, 6]]);
   for un in allys do
      if IsDying(un) and GetSide(WantsToAttack(un)) = 3 then
      begin
         result := 1;
         exit;
      end;
end;

every 0$1 trigger IsAllyDyingByOurUnit() do
begin                                     
Youlost('zdrajca');
end;
Nie chce działać. Jak wklepuje:

Kod: Zaznacz cały

export function IsAllyDyingByOurUnit(moja strona, np:3);
To mi wywala błąd.
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

ok działajaca wersja:
wersja z warunkiem smierci sprzymierzenca:

Kod: Zaznacz cały

export function IsAllyKilledByUs(side);
var allys, un;
begin 
   result := 0;
   allys = FilterAllUnits([[f_type, unit_human], [f_ally, side]]);
   for un in allys do
      if IsDead(un) and SideShoot(un) = side then 
      begin
         result := 1;
         exit;
      end;
end;
wersja z warunkiem umierania sprzymierzenca:

Kod: Zaznacz cały

export function IsAllyDyingByUs(side);
var allys, un;
begin 
   result := 0;
   allys = FilterAllUnits([[f_type, unit_human], [f_ally, side]]);
   for un in allys do
      if IsDying(un) and SideShoot(un) = side then 
      begin
         result := 1;
         exit;
      end;
end;
Uzywanie:

Kod: Zaznacz cały

every 0$1 trigger IsAllyKilledByUs( naszaside ) do
begin
   YouLost('zdrada');
end;

every 0$1 trigger IsAllyDyingByUs( naszaside ) do
begin
   YouLost('zdrada');
end;
A i pablo, nie dajesz wlasnego argumentu w definicji funkcji, tylko potem, przy jej uzywaniu...
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Radzio »

Po co sprawdzać IsDead dla jednostki z filtra, skoro filtr znajdzie tylko jednostki na mapie, a więc nie te martwe.
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

Radzio pisze:Po co sprawdzać IsDead dla jednostki z filtra, skoro filtr znajdzie tylko jednostki na mapie, a więc nie te martwe.
filtr zwroci wszystkie jednostki danej strony, ktore sa ludzmi.
nie ma tu f_ok, ani f_alive, wiec nie widze powodu czemu to mialo by nie dzialac.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Radzio »

To sobie sprawdź, jeśli nie wierzysz..
Filtr zwróci tylko jednostki na mapie, więc nie martwe!
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 983
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Strata jednostki przez sojusznika - HELP

Post por Gothuk »

No dobra ... masz racje.

Obrazek
Responder