Problemy dot modowania usera 3bitt
- Backero
- Community Veteran
- Posts: 556
- Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
- Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
- Contact:
Re: Nowy mod
Tak.
Save -> Go to Game Mode -> Restart (tak testuj)
Save -> Go to Game Mode -> Restart (tak testuj)
Re: Nowy mod
w edytorze jest tak jakbys zrobil zwykla mapke dal kilku ludzi i gral tak samo jest u mnie. Czyli tu jest inaczej i tam
- Backero
- Community Veteran
- Posts: 556
- Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
- Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
- Contact:
Re: Nowy mod
Kod ruszy dopiero wtedy, gdy bedzie skompilowany. Jesli program nie znajdzie bledow, zapisz mape, daj Restart (mozesz to poworzyc kilka razy) i wtedy wejdz w tryb testowy.
Re: Nowy mod
sa bledy
say(gary,'gary');
cos w tym jest nie tak
say(gary,'gary');
cos w tym jest nie tak
Re: Nowy mod
W celu udokumentowania błędu: to była literówka..
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Żeby nie tworzyć nowego tematu ;p
cały kod w pewniej mojej misji (dopiero zacząłem ją robić)
i w jaki sposób może tu wyskakiwać błąd?
Compiling error at Start line 5: 'end' or command expected but 'end' found!
treść komunikatu
halp plx!
Code: Select all
Starting
begin
end;
i w jaki sposób może tu wyskakiwać błąd?
Compiling error at Start line 5: 'end' or command expected but 'end' found!
treść komunikatu
halp plx!
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Wyślij moda, coś jest nie tak, ale pewnie w innym miejscu.
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Pomiędzy begin a end musi znaleźć się jakaś funkcja...
wpisz przykładowo resetfog; ...
wpisz przykładowo resetfog; ...
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
dobra znalazłem gdzie błąd ;p
był identyfikator 'End' na mapie jako area ;p
był identyfikator 'End' na mapie jako area ;p
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
A wiec dzieki pomocy radzia moje postacie czytaja juz dialogi tylko ze jest jeszcze kilka problemow.
1.W grze kiedy odpalam moda to postacie nic nie gadaja i pokazuje sie cel "nawiaz kontakt z towarzyszami broni" i po tym wchodza do eonu
2.Nie wiem jak zrobic zeby po powiedzieniu danej kwesti postacie wszedly do eonu i po tym zaczela sie ladowac 2 mapa.
Prosze o pomoc.
1.W grze kiedy odpalam moda to postacie nic nie gadaja i pokazuje sie cel "nawiaz kontakt z towarzyszami broni" i po tym wchodza do eonu
2.Nie wiem jak zrobic zeby po powiedzieniu danej kwesti postacie wszedly do eonu i po tym zaczela sie ladowac 2 mapa.
Prosze o pomoc.
- Backero
- Community Veteran
- Posts: 556
- Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
- Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
- Contact:
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Hej! Ja tez troche pomoglem ^^3bitt wrote:dzieki pomocy radzia
Ad 1. Edytor czyta kwestie, cele misji i komunikaty z Missions\Ru\01\texts.txt, a gra z Campaigns\Ru\Txt01.wri, ale chyba to juz ktos napisal.3bitt wrote:1.W grze kiedy odpalam moda to postacie nic nie gadaja i pokazuje sie cel "nawiaz kontakt z towarzyszami broni" i po tym wchodza do eonu
2.Nie wiem jak zrobic zeby po powiedzieniu danej kwesti postacie wszedly do eonu i po tym zaczela sie ladowac 2 mapa.
Prosze o pomoc.
// Edytor czyta takze z Campaigns\Ru\Txt01.wri, jesli nie znajdzie Missions\Ru\01\texts.txt - Gothuk
Skopiuj po prostu zawartosc texts.txt do Txt01.wri, zeby czytalo to samo w grze i w edytorze.
// Na dobra sprawe potrzebny jest tylko txt01.wri
Ad 2. http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=18&t=534
A to kod na zaladowanie nowej mapy (bedacej w tej samej misji):
Code: Select all
ChangeMap(x,'%_cont');
Wszystko masz w bazie kodow OW Supportu i na naszym forum. Trzeba tylko umiec szukac i samemu ukladac.
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Ok wszystko jest tylko ze jak naciskam Save-Compile to wyskakuje blad mianowicie:
compilling error at start line 18 definition or trigger expected but "ChangeMap' found!
EDIT:
Jak wlaczam moda w grze to jest to samo co bylo.Skopiowalem zawartosc texts.txt do txt01.wri i nic jest to samo ;/
compilling error at start line 18 definition or trigger expected but "ChangeMap' found!
EDIT:
Jak wlaczam moda w grze to jest to samo co bylo.Skopiowalem zawartosc texts.txt do txt01.wri i nic jest to samo ;/
- Backero
- Community Veteran
- Posts: 556
- Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
- Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
- Contact:
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
@3bitt
Po prostu blad w kodzie. Przeanalizuj jeszcze raz blok kodu.
@Gothuk
Mnie w edytorze chodzi tylko z texts.txt, a raczej zle nic nie mam.
Po prostu blad w kodzie. Przeanalizuj jeszcze raz blok kodu.
@Gothuk
Mnie w edytorze chodzi tylko z texts.txt, a raczej zle nic nie mam.
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
no ale powiedz mi co moze byc zle ze ciagle czyta 1 misje ruska a nie ma moich dialogow ??
- Serpent
- Soldier level 10
- Posts: 4169
- Joined: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Contact:
Re: Problemy dot modowania usera 3bitt
Dołączam sie do pytania3bitt wrote:no ale powiedz mi co moze byc zle ze ciagle czyta 1 misje ruska a nie ma moich dialogow ??
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak