Search found 47 matches

by Birkart
Sun Oct 18, 2009 1:31 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Problemy dot modowania usera 3bitt
Replies: 49
Views: 12582

Re: Problemy dot modowania usera 3bitt

dobra znalazłem gdzie błąd ;p

był identyfikator 'End' na mapie jako area ;p
by Birkart
Sun Oct 18, 2009 11:06 am
Forum: Technical Centre
Topic: Problemy dot modowania usera 3bitt
Replies: 49
Views: 12582

Re: Problemy dot modowania usera 3bitt

Żeby nie tworzyć nowego tematu ;p

Code: Select all

  Starting

  begin

  end;
cały kod w pewniej mojej misji (dopiero zacząłem ją robić)
i w jaki sposób może tu wyskakiwać błąd?

Compiling error at Start line 5: 'end' or command expected but 'end' found!

treść komunikatu

halp plx!
by Birkart
Wed Oct 14, 2009 8:30 am
Forum: Technical Centre
Topic: Błąd z celami misji
Replies: 8
Views: 3181

Re: Błąd z celami misji

God ale ze mnie tuman

Dobra thx teraz wszystko dziala jak nalezy
by Birkart
Tue Oct 13, 2009 7:12 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Błąd z celami misji
Replies: 8
Views: 3181

Re: Błąd z celami misji

# Cel1
Add Main Radio
- Znajdź bezpieczną pozycję do nadania transmisji

^ Main
Target Achieved
by Birkart
Tue Oct 13, 2009 4:41 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Błąd z celami misji
Replies: 8
Views: 3181

Re: Błąd z celami misji

Export function po_pojawieniu; begin InGameOn; ComStop(Randall); prepare_veh; Wait(0$1); Say(Randall,'D-Rand-alone1'); Wait(0$1); Say(Randall,'D-Rand-alone2'); Say(Randall,'D-Rand-alone3'); Say(Randall,'D-Rand-alone4'); AddComMoveToArea(Randall,RandCrawl); AddComCrawl(Randall); AddComTurnXY(Randall...
by Birkart
Tue Oct 13, 2009 2:22 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Błąd z celami misji
Replies: 8
Views: 3181

Błąd z celami misji

General Info ------------ Application : Owarfull Version : 1.10b ModName : Original War Alternative ModDir : OwarAlt ModVer : 1.0 (1.48) ErrorType : Unknown ErrorText : SAIL function "ChangeMissionObjectives" : List index out of bounds (57) Params : ParamCount : 0 Game Info --------- Mult...
by Birkart
Thu Jun 25, 2009 10:17 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Generals Mod v.0.2.0 by Nitek
Replies: 127
Views: 36489

Po raz kolejny nie rozumiesz co piszesz. Jeżeli on ma zginąć lub nie to ten kod Ci nie potrzebny. Jeżeli zastosujesz normalny kod to on jeżeli umrze to i tak się nie pojawi na mapie. Rozumiesz to czy nie ? spróbuj jak mówię po co się bawić ? jeżeli nie działa coś to trzeba próbować i tyle. Kod Sail...
by Birkart
Tue Jun 23, 2009 9:28 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Generals Mod v.0.2.0 by Nitek
Replies: 127
Views: 36489

nieee xP
chodzi o to że Powell nie może dostac pułkownika po akcji z JMM bo w/g fabuły o-wara jest już pułkownikiem jak się Macmilan pojawia
by Birkart
Tue Jun 23, 2009 8:56 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Generals Mod v.0.2.0 by Nitek
Replies: 127
Views: 36489

Mógłbyś go dać na majora po tym jak dociera do bazy alfa ratując przy tym trochę ludzi , a awans pułkownika dopiero po tej całej akcji z Macmilanem Powell jest już pułkownikiem jak sie JMM pojawia Mod jak narazie zapowiada się bardzo dobrze Fajne dialogi i wielki punkt za to że jest to chyba pierws...
by Birkart
Mon Jun 15, 2009 7:35 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Budowa obiektów (bardziej skomplikowana)
Replies: 13
Views: 4069

every moze i sa wygodne

ale jak jest duzo zbednych blokow to sie mod tnie, zwlaszcza na starszych kompach :p
by Birkart
Mon Jun 15, 2009 7:30 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Enable
Replies: 8
Views: 3014

a jak chcesz 5 ataków? albo 7? to co wiecej bloków every dasz? nawet na dobrych kompach mod sie potrafi przerazliwie ciac jak jest tak upchany zbednymi blokami.... co do losowych poziomów to begin PrepareSoldier(0,rand(min_level,max_level); sol=CreateHuman; end; na losowego żolnierza :p
by Birkart
Mon Jun 15, 2009 7:27 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Budowa obiektów (bardziej skomplikowana)
Replies: 13
Views: 4069

begin inzynierki=[FilterUnitsINArea(area,([[f_side,side],[f_class,class_engineer]])); eng1= inzynierki[Rand(1,inzynierki)]; eng2=inzynierki[rand(2,inzynierki)] diff eng1; ComBuild(eng1,b_oil_tower,x,y,r); ComBuild(eng2,b_oil_tower,x,y,r); end; itd. btw. po co tyle blokow every?
by Birkart
Wed Jun 10, 2009 7:04 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Debug w modzie - co z tym zrobic?
Replies: 7
Views: 2459

czyli rozwiazaniem problemu powinna byc hmm "kondensacja" kodu
ok dzieki za pomoc temat w sumie do zamkniecia
by Birkart
Wed Jun 10, 2009 5:36 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Debug w modzie - co z tym zrobic?
Replies: 7
Views: 2459

mhm a jeszcze jedno pytanie
to jak kod jest hmm obciazajacy zalezy od ilosci linijek kodu czy ilosci bloków?

:P
by Birkart
Wed Jun 10, 2009 8:53 am
Forum: Technical Centre
Topic: Debug w modzie - co z tym zrobic?
Replies: 7
Views: 2459

hm hm hm a jeszcze takie pytanie
czy kod, jesli jest zbyt skomplikowany i pokrecony to moze za bardzo obciazac system? bo komp na ktorym zazwyczaj pracuje to rzęch straszny i jak testuje na laptopie brata to mozna misje normalnie przejsc